,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动度。体格小而盾牌过大,移动度就会下降
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了4,对近战物理攻击则只有2。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成15力量2攻击力的物理伤害,并75原来6概率晕眩敌人2秒15秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击通用技能栏强化25,造成156力量25攻击力的物理伤害,并8概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击通用技能栏强化25,造成27力量3攻击力的物理伤害,并85概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
4级盾击通用技能栏强化25,造成19力量4攻击力的物理伤害,并9概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。
5技:强悍体魄:3级,技能使用者自身在4秒内体质属性提高3,并提高相关的最大生命值包括当前血量。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的5。冷却时间4分2秒。2月11日升级
2级,技能使用者自身在3秒内体质属性提高275,并提高相关的最大生命值包括当前血量。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4。冷却时间4分4秒。
1级,技能使用者自身在3秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值包括当前血量。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4。冷却时间5分钟。
6技:一阶精神属性成长
原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成255攻击力,第二击造成的伤害是前一次的8。
7技:一阶体质属性成长
8技:防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5,所有抗性提高5。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3秒。不可升级。
9技:法力掌握变异4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1。
1技:孤独的冲锋:以极高的度向任意可视地点起冲锋,不可越过硬度5以上,过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成512力量8攻击力的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为2秒2秒命中敌人数目的孤胆勇士状态,这个状态提高1命中敌人数目除双防外的所有属性,提高15命中敌人数目双防。并造成1秒5秒命中敌人数目的晕眩,敌人将在11秒命中敌人数目的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。玩家的强制挑衅时间减半
孤胆勇士状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间4秒己方队友数目,降低2己方队友数目除双防外的所有属性,降低3己方队友数目双防,并减少1秒己方队友数目的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少2秒命中敌人数目。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的孤胆勇士状态,增加2除双防外的所有属性,3的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
孤独的冲锋