技能也升上了2级,技能基础伤害提高到613力量9攻击力,晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了1秒,现在是2分5秒,此外攻击范围也提升了一些。
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到215力量11攻击力,晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低1秒,为2分4秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
孤独的冲锋这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是14码左右的极限距离。冲锋时的移约为4。
11技:闪电球2阶气系:短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成68智力6魔法攻击力的魔法伤害,射程2码,冷却时间1秒。2月14日升级。
1级造成37智力5魔法攻击力的魔法伤害。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且闪电球技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技风之疾:3级,在3分4秒内提高施法对象3的移动度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分2秒内提高施法对象25的移动度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象2的移动度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:暴君狂击:3级,挥动武器,对附近1码内的敌人造成512力量6攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4,攻击对象为玩家时该治疗效果为5。技能冷却时间1秒。
2月5日升级
2级,对附近1码内的敌人造成41力量6攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35,攻击对象为玩家时该治疗效果为45。技能冷却时间1秒。
1级,对附近1码内的敌人造成38力量5攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3,攻击对象为玩家时该治疗效果为4。技能冷却时间1秒。
15技:嗜血猛击:3级,猛击敌人,造成114力量1攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9,冷却时间9秒。2月5日升级
2级,猛击敌人,造成612力量8攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85,冷却时间95秒。
1级,造成41力量6攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8,冷却时间1秒。
16技:命中提升:二阶专业技能,被动,3级提高5命中率。2月8日升级。
2级提高4命中率,
1级提高3命中率。
17技:二阶精神属性成长
18技:专注技巧:2级,战斗中受到攻击25概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击2概率不被打断或延长施法条。
19技:巨力术:只可对施术者本人施放,3级提高3力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级提高275力量属性
1级提高25。
巨力术这种u类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有354左右了。
因此巨力术的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅u,增幅水平低的会被高的覆盖。
2技:天赋神力:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3以上,体质属性永久性提升幅度2以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3,体质属性永久性提升2。血脉次觉醒后提升
在进行力量检定时,力量属性得到2加权。
在进行体质检定时,体质属性得到1加权。
对抗所有体型的生物非玩家时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会过3秒。血脉次觉醒后提升
需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像盾击这种不需要经过力量检定