返回第178章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司!  只想让玩家省钱的我却被氪成首富首页

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在接下来的两周内,开始集整个部门数百人之力,加班加点赶制。

而在其中最耗费精力的场景贴图部分。

则用了自家以前的一些赛车游戏的场景图,进行了一系列的p图修改后,植入新游戏中继续使用。

反正这款游戏也并不是奔着销量去的,听上面的意思好像是为了在华国的游戏设计大会上崭露头角,以此来打响维望笛在东亚的知名度?

再具体的,员工们也无权细问。

反正老板发工资发奖金就行。

两周后。

一款缝合了自家此前赛车场景的新概念赛车游戏——《逃亡公路终于制作完毕。

虽然时间有限,设计三部只做出了前两个关卡的游戏体验,整个体验流程还不足半个小时。

不过在员工们逐一试玩过后都感觉。

拿去参加一个东亚那边的小赛事,并且包揽奖项绝对绰绰有余了。

就在凯特将游戏压缩包发送到了头号玩家的指定投稿邮箱后。

办公室内的员工们也开始热议。

“咱们这款作品丢过去参赛,不得把东亚那群乡巴佬设计师们吓尿啊。”

“haha!给华国玩家来点小小的欧米游戏震撼!”

“以咱们大厂的知名度,去参加那种规模的赛事真的是给他们面子了,他们应该感到荣幸才是。”

“凯特总监的游戏设计灵感也太强了,我从未设想过可以将赛车与那三种游戏类型相融合,从创意上面来说也绝对爆杀一切的。”

“我相信没有人会拒绝一款可以由玩家自己定义改件的赛车游戏,在肉鸽玩法上也堪称一绝!”

“我现在真想看看他们头号玩家的首席设计师,在试玩了咱们这款超级优秀的作品后,会露出什么惊讶的表情,啧啧,可惜看不到。”

“肯定是惊为天人,并且迫不及待想要缩短赛程,赶紧给我们颁奖了吧?”

“hahahaha!”

————

“不是,这都啥玩意啊……”刻晋眉头紧紧蹙起,满脸带着迷惑的表情,难以置信的盯着电脑屏幕上的那款《逃亡公路

他都不敢相信这是一个大厂能做出来的游戏。

虽然维望笛这逼公司,前世就不是什么好鸟,这一世更是直接成了自己的对手公司。

但刻晋对待游戏本身,素来都是有事说事。

你小厂做出好游戏了,那你厂子再小,你也是最靓的仔。

而大厂做的是垃圾,那就得破口大骂你做的什么傻逼东西。

这款《逃亡公路发到自己邮箱里来的初期,刻晋还高兴了一下。

别管这是不是对手公司发过来的作品,只要它能行,自己也会给它猛猛发奖励。

刻晋甚至巴不得这游戏能直接包揽所有的奖项,自己一口气全发出去就完事了,抱着终极礼包再开启杀戮模式。

结果在试玩了半个多小时之后。

刻晋却有一种难以描述的心情。

说不上是吃了巧克力味道的屎,还是吃了屎味的巧克力。

总之突出一个难以言喻。

《逃亡公路这游戏……更像是一个浮于表面的缝合怪。

好消息,全缝了。

坏消息,没缝明白。

它其中是有肉鸽成分,而且也没有犯之前小游戏设计师的那种低级错误‘把肉鸽纯粹做成一款随机游戏’

相反,《逃亡公路之中存在的一些肉鸽设计,还让刻晋颇为欣赏。

譬如说,当玩家拾取了‘拉力轮胎’这个改件后,后面再获得的相关改件,大概率会围绕‘拉力’这个关键词随机出现,从而组成一套较为强悍的‘拉力流’

除此之外,还有‘爆发冲锋流’、‘横冲直撞流’、‘火力改造流’

流派有那么五六个,虽然不算多,但毕竟比赛给的时间不够充分,倘若后续慢慢优化改进的话,没准会成为一款出色的游戏。

但刻晋把它判定为一款‘浮于表面’的缝合怪,肯定是有更深层的原因的。

因为《逃亡公路在玩家获得了改件之后,还添加了一个额外的随机属性。

比如说‘氮气冲刺’这么一个改件。

如果按照正常做肉鸽的思路就是,获得了之后,可以得到冲刺效果。

并且围绕这个冲刺作为骨架,给它添加更多的辅助改件,让它得以冲刺的更远,冲刺的更快,或是有的没的。

可这个逼游戏设计师是怎么做的?

他特么的……把冲刺都做成了一个随机。

这样一来就变成了。

玩家在获得‘氮气冲刺’改件并开启之后,冲刺的距离是随机的……

假定冲刺100米是峰值,那么玩家有可能在连续几次的使用中出现‘这波冲了20米’、‘这波冲了30米’的情况。

总给人一种没有尽兴的感觉。


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