稍作调整后参照到新游之中。只不过,根据老板提出“绝地游戏中不需要那么多酷炫花哨的皮肤,保持游戏的一种冷艳感”要求下,研发组就需要将使命中的枪支武器库内各种皮肤给剥离掉。
当然,有这种基础也并不意味着只是简单的移植照搬。
因为,在数据平衡研发组面前,李南池还提出了一个“压枪”的概念!
在使命中因为都是近战,考验的是选手在一瞬之间的反应力,十几米的范围内,子弹下坠是可以忽略不计的。但是在绝地之中,由于地图广阔的缘故,八倍镜之下的三四百米外开枪将是常有的事情。那么,为了最大程度上对应现实里的开枪,就应当考虑到弹道的下坠问题。
那么基于这一因素的考虑,李南池就要求数据平衡组要对应每一款枪支,都必须加入各种枪支的抖动参数。
至于怎么加,李南池不是专业的,他是游戏策划师,不是研发师,但他知道这款游戏就必须要有这些!
而老板需要,员工就要做出来。
数据平衡组的负责人自李南池这里领了任务之后,眼神看向杭天泽,意思是想要多要一点儿人手,但杭天泽却双手一摊,各个研发组别都在向自己要人,但一共就九十多号人马,处处都需要人手,他也没办法变出人来。