这可不能怪我,咱们近两年除了服务器运营那一块儿招了些兵马,其他都没有怎么招人。另外这海外事业部在发展壮大,虽然弄了不少留学生在里面帮忙,但也有不少被抽调出国。这有的出没得进的,咱们本部人手少了一些就理所当然了。”
李南池听着就摇头感慨道,“就先这样吧,十月份秋招的时候,咱们招一批人手过来。现在啊,就是能干事儿的人太少,想想过去咱们红星游戏还是草台班子的时候,也就是三五十个人,还没有胡司令的人马多,不也照样把合金给做出来了”
站在一旁、听着自家老板唠叨的杭天泽是直撇嘴,自家这位老板呢,哪儿都好,给钱也大气,但就是在人手上一向拧着。虽然知道这样是有效控制公司人员浮肿的一种有效方式,但是这每天人手调度上都紧巴巴的,没有身为游戏大厂的魁梧感。远的就不谈,就看国内企鹅、黄易和巨人等游戏大厂而言,都是高高大楼巍峨竖立,人员进出都大步迈进的!
不过,工资是老板发的,即便是身为游戏厂高级副总的杭天泽也无法去改变李南池在人手问题上的思路。
眼下,虽然人手的问题暂时得等到秋招去解决,但这并不影响红星游戏对于绝地求生这款游戏的野望。
很快,红星游戏厂是正式将这款游戏立项,资金的注入采用的则是与使命召唤研发时一样的模式即是注资一小半,而正在运营的游戏所产生的季度利润作为后续研发资金补充。
而在整个**十月这三个月里,李南池哪儿都没有去,就是每天从魅蓝湖往来红星厂,向着组成的研发团队们灌输着绝地求生的玩法思路。对于研发团队而言,他们听到的每一个玩法都是崭新的。
尤其是在不断的闭门会上,李南池是在众人之前提出了一系列玩法:
百人跳飞机
四人为一队
落地搜房捡枪
被击杀方成盒
单人模式下仅能一人成活
竞技模式下仅能一支战队获胜
通过刷圈逼迫各玩家集中到一定区域之内
这些数不尽数的新游戏元素,包括李南池在众人面前喊出的一句“大吉大利,今晚吃鸡”的游戏口号,都让研发团队的各路人马是大开了眼界。而他们也终于是明白,为什么自家老板叫这款新游为“吃鸡”了,这口号绝了!
不过,最被震撼惊呆的元素,还是李南池提出“游戏每场开局的玩家数量应当保持在百人左右,而四人组队的情况下,则应当保持在十六支到二十支队伍之间”这样一个游戏单场开局的体量。
这种单局体量,让研发团队很难去想象!
因为这当下的诸多游戏,虽然是多人对抗,但都是经典的红蓝对抗模式。在一场游戏的竞技开局之内,即便是使命内55模式,也不过一张地图里容纳两支队伍、十人对抗。
但是现在,陡然却是要增加到百人、增加到十六支队伍以上,这就让他们很错愕。很难想象,多达百余人聚在一张地图里时,会迸发出怎样的场景?
而研发组的一众人在听取了这些游戏元素之后也才理解,为什么自家老板要给这款游戏正式起名为绝地求生了,这种百人大竞技只能活一人的玩法,可不正如游戏名字所形容的这样么?
听着李南池的游戏构思,他们尽管想象不到这种玩法下会爆发出怎样的场景,但有一点是十分肯定的,那就是:集合了这么多让人耳目一新的玩法后,这款命名为绝地求生的游戏一定会爆炸火的!
而游戏内容,也与当下主打军事题材创作的红星厂形象,相当之契合。“枪战类型”游戏当初因红星厂而彻底发扬光大,颠覆传统认知,研发组预感到或许当绝地求生这款游戏横空出世时,红星游戏将再无任何质疑的被封为枪战这个题材领域的绝对王者!
前景是美妙的。
但随着研发组不断吸收着李南池对于这款游戏的构思之后,他们也越发明白,研发工作量大得有些吓人了。
最直观的比较就是:使命召唤的游戏地图充当的是一个场景的责任,游戏玩家在地图里享受的是一种视觉感受但是在绝地求生中的地图中,可能最终刷圈位置的每一个草地坡度,都会导致最终的成败,这样的话,地图位置的重要性将会被直线的拉高,每一个坡度点都需要设计!
这就意味着地图的设计将尤为的考究,一草一木都将要植入进去,工作量想想就让人头皮发麻。
杭天泽是终于明白,为什么老板嫌弃自己召集了九十人还是少了,按照这游戏构思扩展开来的工作量,确实要大团队来合力了。不然,光是李南池提出来的海岛图,凭眼下的人手,没大半年的时间根本连模型都建不出来。
不过,这并不意味着团队没有一点儿的研发基础,也并不意味着是从零开始。
例如,以各类枪支武器为例,在使命召唤里红星游戏已经是积累了足够的枪支平衡数据,尤其是在“55真人竞技模式”里的武器库,更是可以