谈判期的大州则是各管各地拿,还在打仗的就不一定了,这其中还闹出个大笑话。
某个与其他盟交战的同盟分出一半人去攻打四级城,结果由于管理不当,同盟成员只来了六成……
尽管如此,负责打城的官员还是硬着头皮宣布开打,然后就没有然后了。
城池耐久度一个小时内没打光,守军原地复活,打光主力的玩家们失去了攻打能力,城池攻占宣告失败,这也是第一个案例,只是不太光彩。
该同盟事后不仅被自己州敌人嘲讽,还被本区玩家嘲笑,甚至又被其他区的人拿去当做闲暇时的笑料,不可谓不凄惨。
但这个凄惨没持续多久,很快这个同盟因为玩家士气低迷,宣布解散,消失在率土历史的尘埃中。
第七、八天,各大区同盟持续攻打四级城池,实力强的已经将五级以下尽数收入囊中,并且还分配了部分给分盟。
高端玩家第二支主力部队逐渐成形,8的土地攻占已经不是难题。
普通玩家们也陆续开始攻占7土地,只是难度大了起来,原因却不是因为土地守军。
正如开头说的,率土大地的土地是有限的,因此高端玩家们先一步将7的土地占据,导致后面玩家无法攻占。
其实这一情况在先前几天也有,只是不像现在这么尖锐。
除此之外,5、6等级的土地也因为大部分玩家部队实力的上升开始匮乏起来。
“前人栽树后人乘凉”这种情况在率土是很难发生的,高级地就是一个萝卜一个坑,除非攻打别人的土地。
但目前各大洲都处于统一状态,也就是说玩家之间基本都是盟友关系,互相无法攻伐。
这也导致了强者越来越强,而弱者与中坚力量只能变弱。
毫无疑问,率土玩家陷入了“经济危机”!
很多玩家扒着手机屏幕看看哪里还有遗漏的高级地,5的也好,然而往往都是一片淡蓝同盟人的或者“一片红蓝”友盟人的,好不容易找到一块,结果却发现旁边有一个写着“这块我要”的要塞……
在这种情况下,割据一州的同盟盟主们开始将视线望向边境的关隘上。
他们拥有了攻打五级城的能力,而通往邻进州的关隘恰恰也都是5难度……
大规模战争就此拉开序幕!