关。
什么?继续发育,不打城?
天下大势的“群雄割据”还解不解锁?奖励还要不要?
反正那些可以白嫖的虎符玩家们是肯定是想要的,不打城就去别的盟,玩家们就是这么现实!
话说回来,拥有高端战力能够击溃守军还不行,和野外城池与玩家的主城一样,都是有“耐久度”的。
这个东西看重的是武将的“攻城值”而不是其他能力。
步兵往往比其他兵种在这块有优势,因为他们拆迁能力比较强,特别是一些被玩家们扔在仓库中的五星步兵将,比如说五星吴孙坚,初始的攻城值1级便有“20”,并且每级能提示“211”的恐怖数值!
反观在这块大多数是弱势的骑兵,拿五星魏荀彧举例,他的初始数值仅为“5”,成长仅“044”,二者一比,高下立判。
除此之外,四星、三星中也有不少攻城值高的,而且还有专门提升这方面数值的战法。
因为这种专门负责拆迁的队伍战斗力微乎其微,高端玩家对此往往不屑一顾,这时候平民玩家反倒成了香馍馍,许多同盟都会为在这方面积极的玩家提供福利。
三级城拥有2500的耐久度,对于这个时期的玩家而言必须群起而攻之,然而除了拆迁与高端站力外,还有一个要素。
亿卡无形的大手再次发挥作用,上次是玩家与玩家,而这次则是各大州内部同盟之间。
每个大州的野外城池数量是有限的!
就和真正的三国时期一样,每个州内从上到下都设有各种郡、县,而这些都会用对应位置的城池表示,三级城代表的就是最基础的行政区域“县”
比如幽州的三级城仅有“泉州”、“涿县”、“潞县”、“犷平”、“海阳”,五个。
但要知道,就连人数最少的12区“横槊赋诗”目前都有8个有实力拿下三级城的同盟,平均分配还少很多呢!
僧多肉少的情况下,同盟间的外交谈判越发频繁,一旦双方甚至多方谈不拢,战争必然爆发。
这回可不是聊天频道上的嘴炮了,而是真刀真枪的打斗了。
沉稳的一边用要塞包围三级城池,一边腾出手交战。
狠辣的谈到一半就掀桌子,高调开战,兵峰直指对方盟主。
阴险的趁机拆对方的要塞进行令敌人不胜其烦的骚扰。
可以说,第四天游戏内部乱象丛生。
不只是整个晋西北,整个率土大地上都乱成了一锅粥!
打架的打架,打城的打城,蒙头打地也大有其人。
在争斗中,初期有着团队优势的公会团体往往能够战胜甚至碾压散人建立的同盟,当然也不乏一些反例。
在一片乱象中,一区群雄逐鹿,位于扬州的同盟“大汉王朝”在五月十九日晚上八点零五分,成功拿下了内测第一座城池“泾县”!
这同时也是亿卡版率土历史上第一座属于玩家的城池,拿下它的是大汉公会团队。
随着负责观察的工作人员一顿操作,这个具有纪念意义的画面定格在了那一刻,泾县的城池介绍界面上也添上了一份对应的记录。
接下来的几分钟内,每个玩家的游戏画面上方不同飘过各种城池被占领的信息。
十二区在第四天便全部解锁了“群雄割据”。
第五天,州内战斗升温,各个大州内乱大规模爆发,很多玩家都被波及。
其中,公会玩家组成的同盟大多占据了上风,开始对部分同盟进行收编,然而其他散人同盟又怎会甘心?
老祖宗传下来的“合纵连横”现在便派上了大用场,超过半数大区的散人同盟开始团结起来,有的甚至做出“合盟”的举措,就是为了抗衡在他们看来“残暴”的公会同盟。
在一片乱象中,一区的并州非常突兀地宣告了统一,同盟“大秦霸业”成为了并州最大达的声音。
其余同盟皆成为“大秦霸业”的分盟,有的甚至直接打散加入其中。
至于里面的原因,恐怕只有并州各盟主心知肚明……
值得一提的是,与“大汉王朝”不同,“大秦霸业”是散人玩家组成的同盟。
与此同时,普通玩家开始具备攻占6土地的能力,带特殊建筑的分城如雨后春笋般出现,而高端玩家们则能够打下7土地,部分强势同盟已经具备攻克四级城池的能力。
…………
第六天,十二区大部分大州开始统一,有的是采取“铁血”手段,而有的则依靠谈判艺术。
剩下还有相当一部分大州没有统一,不过都进入了谈判期。
少数几个头铁的还在打仗,在冷静的玩家眼中这就是内耗,损耗的就是大州实力了。
有意思的是,那些头铁州的邻居们不停地在加油鼓劲,更有甚者开始煽风点火,制造事端。
统一一的大州开始攻占四级城池,有些实力强大的一天能拿下两个。