回到村庄,经过对比云枭寒发现np青壮的饱食度普遍比留守的村民下降的更快,这其中肯定有战斗的因素,但拖尸显然也是原因之一。毕竟无论是无论是战斗还是拖尸,都是体力活,而体力活导致np更快饥饿也是情理之中的事情。
np青壮饱食度的变化也证明了这一点,出村的时候np青壮的饱食度都是“正常”极度饥饿深度饥饿中度饥饿轻度饥饿空腹正常饱食,但只是刚刚过“正常”的线,而此时np青壮的饱食度都变成了“空腹”,其中部分单人拖尸的np青壮虽然同为“空腹”状态,但饱食度却还要更低一些。
拖尸时所有np青壮都参与了拖尸,云枭寒自己也有拖尸,总共70名青壮,死了三个,剩下的np青壮加上云枭寒也才68人,38头狼尸,两人拖一狼尸人数显然是不够的,因此包括云枭寒在内,还有八个人需要单人拖尸。
云枭寒是玩家,只有饱食度,没有疲劳度的设置,但另外七个单人拖尸的np青壮就比其他np青壮消耗更大了,疲劳度更高,饱食度更低。疲劳度倒还好,休息一下很快就能降下去,饱食度的增加则必须要进食了。
当然这些np青壮可以轮换着单人拖尸,使np青壮的疲劳度和饱食度保持在同一水平上,但一方面云枭寒之前没有意识到这一点,另一方面回村也不远,就算不轮换青壮间也拉不开太大差距,有这时间还不如早点赶回村子去休息和进食。
云枭寒回村后就想动手烹饪食物,但这时出了一个意外,老村长把云枭寒叫停了,并告诉他之前的进食需要时间来消化,两次的进食的间隔最短不能低于四时,否则短时间内的暴饮暴食反而有可能导致负面效果,而最理想的进食间隔是六时,可以用最少的食物增加最多的饱食度。
老村长口中的四时和六时自然不可能是现实时间的四时和六时,而是任务时间的四时和六时。任务里的一只是现实时间的三时,那么四时就是现实时间的30分钟,六时就是45分钟。
此时距离上次进食才过去十六分钟,自然是没办法立刻进食的,不过现在食物充足,云枭寒也没打算等上近三十分钟才进行合理进食,那样太耽误时间,因此他决定卡着最短间隔进食。
这样一来就只需要等十四分钟不到的时间就可以了,毕竟云枭寒烹饪也需要时间,他可以提前那么一两分钟烹饪好,然后到时间刚好开饭。
那么现在就还有十二分钟左右的闲暇时间,出去找狼群战斗时间有点紧,云枭寒干脆带着一众村民准备陷阱,毕竟狼群还是有可能来攻村的,多准备点陷阱没坏处,万一攻村时云枭寒不在,np村民还能靠这些陷阱守村。
由于这次制作陷阱就是在村子附近,就不止np青壮能出力了,那些留守的村民也是可以干活的。
当然,挖陷坑是重体力活,那些老弱妇孺干起来效率很不理想,但陷坑挖不快,他们还可以为云枭寒制作绊索,绊索虽然没陷坑好用,但胜在方便,制作时间也短,最重要的是只要制作好了随时都能放出来使用,还是颇有些用处的,关键是数量要够多。
要不是np在制作陷阱时每制作一个就需要云枭寒重新下达制作指令,他人也不能长时间离开np太远,否则np就会中断制作,不然云枭寒真恨不得那些村民二十四时不停工,一直为他制作陷阱。
不过想想也正常,真要能这样,陷阱技能就太b了。
当然,这群老弱妇孺还处于“中度饥饿”状态,即便制作绊索比较轻松,他们的制作速度仍然很不理想,但有总比没有强,效率再低,该干活还是要干活。
在村外挖了十二分钟的陷坑,云枭寒返回村中开始烹饪,除了召回一部分村民帮他处理狼尸外,绝大部分np还在那里继续制作陷阱,等到开饭了再来吃饭。
两分钟后,云枭寒完成烹饪工作,np们也在他的指示下回来吃饭。
经过十四分钟任务时间的112分钟的高强度的挖坑劳作,那些np的青壮的饱食度已经再次下降一个段位,变成了“轻度饥饿”。老弱妇孺的工作强度没那么大,越低的饥饿阶段也越难下降,因此老弱妇孺们的饱食度下降了不少,但仍然处于“中度饥饿”阶段。
吃完这顿饭,np青壮的饱食度来到“饱食”阶段,老弱妇孺则提高到“空腹”阶段,但只是刚过“空腹”线。
由于这次带回的狼尸较多,并没有一次性吃完,只消耗了18头狼尸,还剩下20头狼尸,足够村民再吃上一顿。
吃饱喝足后云枭寒把绊索都收上来,然后带着67名青壮离开村子,再次沿着之前的路线前进。
出村后没过太久,盯梢的野狼再次出现,但直到云枭寒回到之前的遭遇战现场,头狼都没有出现,自然也没有狼群对他发起进攻。
过了遭遇战现场后云枭寒继续循着狼尸拖痕前进,但有了之前的教训,云枭寒变的异常谨慎,他每带队向前前进150码到200码,就要花五分钟重新挖一遍陷坑