尽管击退了狼群,但出村的第一仗就死掉三个np青壮还是损失太大了些,只不过本次任务有五次尝试机会,这还是第一次,云枭寒也没妄想过一次成功,第一次主要还是探索任务、积累经验,这个结果倒是勉强还可以接受。
狼群被击退后,绝大多数残余的野狼都跟着两头头狼撤离了,但还是留下三头血量比较健康的野狼继续在外围盯梢,云枭寒没有去追击狼群,实际上想追也追不上,他也没继续前进,而是让np青壮去收回箭矢,自己则开始总结起经验来。
之前是守村,战斗时间又短,很多问题都没暴露出来,但经过这次村外遭遇战,一些问题就可以看清楚了。
先战斗模式,可能因为云枭寒所选择的血脉门槛过高,这次任务场景采用的是真实战斗模式,np不仅会疲劳,箭矢不是无限的,np的攻击也会误山己方np或云枭寒,另外np远程攻击的精度也相对较低,尤其是在攻击移动目标的时候更是如此。
因此在战斗中野狼和np青壮的战斗力都会随着战斗时间的延长而逐渐下降,箭矢射完了则会出现无箭可射的情况,云枭寒在指挥np青壮进行远程集火攻击时也需要尽可能的减少误伤,毕竟那些np青壮都是身穿皮甲,没云枭寒物防高,也不可能像云枭寒那样有意识的去格挡射偏的箭矢。
这次交战的时间比守村那次花费的时间要长一些的,但也长的有限,所以箭矢还是绰绰有余的,np也没有因为疲劳度的积累而导致战斗力明显下降,可攻击误伤和远程攻击精度较低的问题就暴露无遗了,云枭寒在指挥集火时都不敢选择离np青壮太近的野狼或区域。而离np青壮越远,野狼的分布就越稀疏,移动也越发灵活,更难命中,这样一来np青壮的击杀效率就变的更低了。
唯一不受战斗模式影响的也就只有云枭寒自己,但他只有一个人,等级、技能和装备又受到了限制,就算再能打又能顶多少用,而这也让他更清楚的意识到,在这个任务中,完成任务的主力并不是他自己,而是要依靠这些np村民。
再陷阱,由于战斗是突然爆发的,云枭寒只来的及设置六个绊索,陷坑是一个没有,而绊索的作用有限,只能定住野狼一秒,倒是绊索的后续效果更为有用一些,缠在野狼腿上会造成持续减速50,而且要经过每5秒一次的挣脱检定才有机会解除减速。
相比绊索,虽然这次并没有设置陷坑,但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑,野狼的高机动性就完全没用了,长达5秒的限制的时间也足够云枭寒和np青壮做出反应,np青壮射移动目标不容易命中,射固定靶却很容易,一轮集火就能轻松秒掉被困住的野狼。
而绊索只有一秒的定身,从野狼踩到绊索,到云枭寒下达指令,再到np青壮拉弓射出箭矢,整个过程怎么也不止一秒,等完成集火的时候踩中绊索的野狼肯定已经可以自由移动了。
另外狼群在进攻时的走位并不密集,六个绊索只踩到三个,一半的踩中率虽然已经挺高了,但对云枭寒来却仍显不足,他恨不得绊索全部踩中才好。
总体来,在这次战斗中陷阱不能没起到作用,但发挥的作用是有限的。其中最关键的问题还是准备不足,陷阱的准备时间过长是一方面,另一方面战斗时机不是由云枭寒决定的,他没法选择战场。
云枭寒倒是可以一路挖坑一路前行,但那就太耽误时间了,他没有那么多时间去浪费。
在np青壮回收箭矢的过程中,盯梢的三头野狼并没有过来阻挠。不仅如此,云枭寒还注意到这三头野狼在有意的保持距离,当np青壮在回收箭矢时无意的靠近它们的时候,盯梢的野狼就会主动的拉开距离,始终把双方的间距保持在60码左右。
这个距离毫无疑问是安全距离,无论是没有位移技能的云枭寒,还是那些np青壮都没有机会追上移速更快的野狼,这样一来云枭寒一方就很被动了,有野狼盯着,速度上又处于劣势,狼群想打就打,想退就退,战斗的主动权完全在狼群那里。
除了回收箭矢外,还有为数不少的狼尸等待云枭寒处理。在头狼的指挥下,狼群撤离的很果断,而为了避免速度被狼尸拖累,狼群放弃了对狼尸的争夺,此时地上留下了足足三十八头狼尸。
云枭寒现在有两个选择,一个是继续前进,另一个是带着这些狼尸返回村庄。
倒不是继续前进就不能带狼尸了,但带着这么多狼尸行动的话会极大的拖慢移速,而且拖尸也是个力气活,多多少少会增加np青壮的疲劳度,从而影响到np青壮的战斗力。
因此如果要继续前进的话,最好还是放弃这些狼尸,而一旦放弃狼尸,这些狼尸要不了多久估计就会被狼群拖走,然后被狼群分而食之。野狼这时候也都是饿着的,进食同样会恢复它们的战斗力,尽管不知道这些狼尸能让多少野狼分食,但还是不要让狼群拖走狼尸为好。
再考虑到留在村中的村民和青壮们还都没吃饱,云枭寒没有过