ps上章写错个地方,雷霆之牢不是秒杀玩家,而是电三次就能秒薄皮,半秒一次,一秒半秒人。
玩家不上来,云枭寒就只能上,反正他快完成血脉苏醒阶段了,也不怎么去伪装了。
以云巨人bss移速,只要云枭寒想开打,玩家根本避不开的,就算那支团队主动撤退,还是很快被云枭寒追上,要不是为了找个好的输出位置,云枭寒甚至连英勇冲锋都不必交。
双方开打后,云巨人bss缺少范围杀伤能力的弱点很快就凸显了出来,他用雷霆之牢和暴君狂击都可以秒人,但除了这两个技能外其它技能就没那么好使了。
他的那个蓄力攻击虽然也有范围杀伤效果,但蓄力需要时间,范围又比较,玩家又不傻,一般都不会离他太近,所以大多数时候都打不到人。暴君狂击虽然范围也不大,但比蓄力攻击还是要大出一些的,而且暴君狂击可以打一圈360度,不像蓄力攻击只能扫正面60度的扇形区域。
因为云巨人bss的力量属性不高,他的普攻也只能秒些薄皮,不要位了,稍微肉一点的战士都秒不掉,嗜血回力标就更不用提了,就算攻击力反馈积累满了都没办法打出太高的伤害。
至于云雾曲,这个技能倒是比云枭寒想象的要好用一些,虽然没办法秒人,大多数玩家也能及时跑出琴声影响范围内,但好歹还是靠持续伤害能杀一些饶,尤其是对一些移速较慢,又没有魔抗的近战职业比较克制。
不过云雾曲在使用中也出现了一个问题,云枭寒在云雾中使用云雾曲的时候,影响范围内的玩家都会立刻往云雾外跑,这样他们除了一开始没反应过来的时候会使用技能造成误伤外,后面就基本不会再造成误伤了。
就最开始的那一波能误杀几个人?更何况云雾术和云雾曲如果是紧连着使用的话,最早的那一波攻击玩家还能看到bss的位置,就更不容易造成误伤了。
因此云枭寒后面也学乖了,先用云雾术,过大概十来秒,等玩家完全失去视野,摸不清自己的位置再用云雾曲,这样才能更好的骗到一波误伤。
当然,也有玩家在云枭寒起雾后就立刻往云雾外跑的,可跑到雾外面虽然能避免误伤,但也没办法打bss了。别看不到bss的位置,就算知道位置,也超出射程了,所以这种情况还是很少的。
另外有个情况比较让云枭寒惊喜,那就是在使用云雾曲的时候还能使用嗜血回力标,不会中断弹奏,但需要注意的是,这个使用嗜血回力标不能是发动技能的那一下,只能是后续的自动接标和放标,如果嗜血回力标被打断了重新使用,一样会中断弹奏。
再核心技能云雾术,经过一段时间的实战后,云枭寒搞清楚了情况。
云雾术制造的云雾不仅会被吹风技能和空气震荡技能吹散,玩家的跑动也会加快其消散过程,只不过跑动造成的吹散效果效率极低。
可低归低,架不住玩家数量多啊,在实战中云雾一般只能持续一分钟左右就开始逐渐消散,一分半钟左右就会彻底消失。
而且这还得有个前提,那就是玩家没有成组织的用技能来主动吹散迷雾,否则持续时间还会更短,甚至可以很快在局部清空一片云雾。
不过局部清空对云枭寒影响不大,哪块区域被清空他就不去那里就是了,那块区域的玩家仍然看不到雾中的情况。
又打了一阵子,玩家们也发现bss杀伤力不足了,没办法,云枭寒主要就靠雷霆之牢杀人,这技能一交他就没什么太给力的杀伤手段了。
可雷霆之牢一次能杀多少人?雷霆之牢的杀伤半径不过是25码,玩家也不会离bss太近,就算15秒可以秒一个人,个别反应极快的玩家也能跑出去,因此一次雷霆之牢能杀三十到四十名玩家也顶了,运气不好很可能就二十来个人。
因此打了10分钟左右云枭寒才杀了四百五十人左右,要知道开始阶段是最好杀饶,一般打到后面云枭寒的主要精力就要放在跑路上了,而且这时候玩家对云巨人bss不太熟悉,等玩家熟悉了云巨人bss的技能,杀人效率也会下降不少。
与杀人效率相应的是云枭寒的掉血速度,10分钟下来,他几乎就没怎么掉血,所谓有得有失大概就是这样了吧。
发现bss缺乏杀伤手段后玩家的胆子就变大了,正好又有另两个玩家团队赶到,出于竞争的考虑,玩家们很积极的投入到战斗中,打法和站位也变的更加激进。
受益于此,云枭寒的杀人效率反而有所提升,但提升幅度仍然不大。
因为自己的血量基本没怎么掉,对云巨人bss的生存能力也异常有信心,云枭寒也没任何跑路的意思,就是正面硬肛。
于是场面就比较有意思了,bss杀玩家杀的慢,但玩家打bss也不怎么动,双方就彻底耗上了。
这一耗就是一个时,尽管玩家越来越多,但面对能隐藏,能回避,还有高回血的bss,玩家们也是有力无处使,打