云枭寒这次出现在雄心城附近,雄心城的玩家人数在帝国八座玩家主城中是排名第二的,所以运气算是相当差的。
雄心城周边的地图云枭寒肯定也是没开的,而且他在这边也没什么仇敌,就不用再去打玩家领地的主意了。
因为火巨人bss对上玩家不像高等食人魔bss那么有优势,雄心城的玩家也比较多,所以云枭寒还是决定采取之前那种比较保守的打法,以生存为第一优先,尽量拖时间拖完三小时。
火巨人bss的移速虽然没16那么高,但也有15,玩家骑马也就这速度,想一边跑一边攻击他还是不行的,大部分玩家仍然只能预判他的行动路线并加以堵截。而且火巨人bss的爆发力极其出色,范围技能也多,能在短时间内击溃一支中等规模的团队,所以在早期还是相当顺利的。
但后面随着玩家的增多,以及大量复活玩家重新加入战斗,云枭寒渐渐的还是撑不住了。
没办法,云枭寒的爆发就那么一波,算上雷霆之牢的输出也只能勉强算成两波,不过火巨人bss作为元素巨人,其元素属性和雷霆之牢也有些不搭,雷霆之牢的技能威力也降低了不少,但雷霆之牢的伤害可以叠加,还能持续8秒,杀伤力仍然颇为可观。
两波大招都交掉之后云枭寒的清场能力就开始大打折扣,虽然相比之前的地形类巨人bss还要强上不少,但相比高等食人魔bss就不够看了。
严格的说,云枭寒扮演的这个火巨人bss更偏向于施法者类型,智力是主属性,力量则是次要属性,智力属性要高一些。
不过云枭寒带入了天赋神力、巨力术和法力掌握变异,其力量属性在天赋神力、巨力术增幅后还是要高于智力属性的,然后在法力掌握变异的影响下力量代替了智力发挥作用。
虽然仍然是力量属性在决定技能威力,但既然作为基数的初始力量属性低了,增幅后的力量属性肯定也是要跟着降低的,相比其它巨人bss的力量属性肯定是垫低的,而力量属性又决定着bss的物理攻击力,因此云枭寒选择的那些带入的部分技能就不怎么好使了,比如嗜血回力标的伤害就大打折扣。
这只能说是运气不好了,要知道火巨人bss肯定不止一种类型,有施法者类型的,也有战士类型的,云枭寒刚好随机到施法者类型的bss也是没办法的事情。
到712,云枭寒今天第二次被玩家击杀,总耗时是2小时41分钟,坚持的时间倒是比上一场更长一些,但击杀数却少了不少,只有8682人次,毕竟他扮演的火巨人bss主要就靠那几个大招杀人,大招清场是很爽,但交完后的杀人效率就不行了。
杀戮经验则加了412,总经验增长到了7316,让云枭寒有点郁闷的是杀戮能量纯度再次下降,从9778降到9741。
看来这个纯度提升难度大幅提升不是从98开始的,而是从97就开始了,只不过云枭寒之前升上97纯度后就一直在扮演高等食人魔bss,又连续几次不死,所以杀戮能量纯度才能一直得到顺利提升,现在不扮演高等食人魔bss才原形毕露。
在第三次bss扮演前,云枭寒重新斟酌了一下带入技能的选择。
现在玩家也知道特殊王阶bss不好对付了,同阵营中的内讧减少很多,毕竟先要保证把bss拿下才能争夺好处,否则连bss都拿不下,大家到头来都是一场空。
在这种情况下,云枭寒扮演的bss在大多数时候都处于追逐状态,除非扮演的bss很强,玩家又少,否则他基本不可能斗的过玩家海,而在追逐中移速还是很关键的,虽说15的移速就和大部分玩家骑马后的移速一样了,玩家如果选择追击并不好攻击他,想要打bss主要仍然得靠预判堵截,但15的移速也不足以甩开敌人。
就拿这次扮演火巨人bss来说,他扮演的火巨人因为有冰系易伤的弱点,更容易被冰系技能减速,虽然这个减速概率仍然很低,但相比于之前扮演的巨人bss而言就要高出不少了,而一旦他被挂上减速状态,尾随在他身后的大量玩家就有机会追上来输出一波了。
bss的冰抗他没办法提升,而且下次bss扮演他八成也不可能再扮演火巨人bss,他能做的就是提升移速,只要上限提高了,那么被减速后也仍然能有较高的移速。
云枭寒带入的三个主动专业技能分别是:温和之风、英勇冲锋、生命气息密语。
英勇冲锋是带入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻击力和抗性,肯定是不能替换的,那么可以替换的就是温和之风和生命气息密语。
相比之下,温和之风的功能更为单一,只能给单一目标提供治疗效果,而生命气息密语不仅能群体目标提供治疗效果,还能反隐和大范围伤害效果,只不过这个伤害效果极低,30秒下来一共才掉6血。
当然,生命气息密语的反隐效果在扮演bss时几乎没有任何用处,云枭寒