战队的队内语音突出一个迷茫。
“对面根本就没有中路,这幽灵铁匠是辅助,风暴剑客是中路跟野区全吃的!”
“这怎么办?风暴剑客一人吃两条线,还有幽灵铁匠的被动给他加钱、加经验,一会儿他能一打五了!”
“中路能推塔吗?”
“推不了啊,风暴剑客可以随时看情况赶回来,塔下一波兵很快就能清光,中路压线太深反而可能会被抓的!”
“我这上路把熔岩古树压得好好的,你们别再出问题啊!”
“打野能不能去帮忙推中或者你们中野一起进野区?”
“不行啊,进了野区能不能打得过先不说,风暴剑客想跑你也追不上啊。再说他是两个人一起刷野,刷得这么快你怎么抓?”
“辅助去游走一下呢?”
“不行,下路压力太大,走不开。”
的队员们讨论了几个方案,但研究了一下之后才发现,他们对目前的情况竟然没有太好的办法!
本来以为幽灵铁匠是走下路的,所以就选了一个偏游走的辅助,结果没想到这边把幽灵铁匠摇到了中路,下路换成了一个强势辅助。
这样一来下路的压力就陡然增加,如果强行让辅助去游走的话,下路的压力就顶不住了,说不定会直接穿线。
上路也不想走,狂风武神追着熔岩古树锤,线上发育得很舒服。狂风武神去支援队友,那就等于放熔岩古树这个团战英雄无压力发育,万一支援没成功,那岂不是把自己给玩废了?
狂风武神本来就是一个比较独的英雄,是需要自己吃资源rr的,肯定是不可能走。
这边的中野虽然比较强势,但前期也不敢贸然去入侵的野区,毕竟等级低了入侵很容易出大事。等级高了、可以考虑入侵之后却又发现,风暴剑客的等级和经济都已经起来了,如果二打二的话,还真不一定能稳赢。
风暴剑客虽然前期弱势,但只要经济和经验领先就是虐菜神器,而且它本身是一个很吃操作的英雄,多段位移让他可以打得很灵活,又有幽灵铁匠当保姆,这边很难针对。
更何况风暴剑客本来就是的绝活英雄,指望着操作失误是不可能的。
于是,就陷入了一种有力使不出的情况。
中路和打野还是吃线、吃野怪,发育完全没有受到任何影响。
但问题就在于,这边风暴剑客的发育更好!
它自己把中路和野区一起吃了,还有额外的经济和经验,这发育能不好吗?
的队员们也感觉到现在的情况有些不妙了,虽然没在比赛里见过,但低端局里风暴剑客一打五的场面还是很常见的。
如果真被这个风暴剑客刷起来了,配上幽灵铁匠的大招,这几个英雄说不定还真不够他砍的。只要被风暴剑客收割一波、装备碾压,这游戏后边也就别玩了。
的队内语音开始变得急躁起来。
“不行,我们得提速,不能再这么平稳发育下去了,否则等风暴剑客出山,我们就不好打了。拿下路动手吧!”
“行,我把线推了就往下走。”
看了一下,真就只能拿下路开刀。
上路熔岩古树又肉又有控制,塔下三打三很容易翻车中路根本看不见人,这风暴剑客清完小兵就跑,绝对不会跟你打进野区也基本抓不到人。
所以想来想去,还是只能拿下路开刀。
虽然这边的下路算是强势组合,但只要四包二的话还是妥妥能杀掉的。
而且,战队这边耍了个小心眼,中路刻意屯了一些兵之后一起推进中路,就立刻动身往下走。
这边的风暴剑客虽然有多段位移跑得比较快,但如果他吃中路兵的话肯定到得晚,如果不吃兵又会很亏。
幽灵铁匠跟风暴剑客是连体婴儿,不可能自己走去下路支援,所以这一下子就把这两个人全都绑在了中路,短时间内是过不来的。
只要战队四个人处理得好,应该能杀掉下路两个人之后全身而退。
果然,一切都按照预期中的剧本在进行。
风暴剑客果然还是舍不得这一大波兵的经验和钱,还是回到中路吃线。而的中野则是趁着风暴剑客吃兵的时间摸到了下路,直接决定对的下路越塔。
战队的下路两个人显然也有心理准备,在被包之前就在努力吃兵,浑身带控的辅助在塔下拖延了一段时间,虽然两个人最终还是双双殒命,但小兵也被塔收得差不多了,对方下路也状态也一般,防御塔受到的伤害有限,也没亏太多的小兵。
战队这边长出一口气,自己这边没死人,越塔还是有惊无险地完成了。
然而不知道有谁喊了一声:“快点回中路!”
之前下路打得激烈,四个人全都没时间关注中路的情况,结果现在把视角切过去一看,风暴剑客根本就没打