因为一般的键盘侠对比赛发表言论的时候,至少得抓住比赛中的“战犯”吧?得有人打得不好,或者整个阵容选择不够合理才能喷。
但这次决赛的十个人里面根本就没有“战犯”,这边的队员发挥没什么大问题,除了喷他们“怂”、“梦游”、“全场零作用”之外,根本喷不到点子上。
至于选择的阵容,事后看确实不行,但这个阵容选出来的事后也没感觉打不了啊?
尤其是第二局,如果不是战队灵性的换线,谁能猜到比赛的剧本会是这样的?
既然找不到关键问题,那自然也就无从改正。
就连键盘侠们的想象力都想不出要怎么赢,这事本身就够离谱了。
赵旭明默默地叹了口气,关掉手机上的页面,但此时比赛还没有开始。
这次的场间休息时间似乎特别长,毕竟已经到赛点局了,官方也希望给战队多一些调整的时间,不管是平稳心态也好、讨论战术也好,至少让比赛能够多一点悬念。
赵旭明看向克雷蒂安:“你觉得……战队还有机会吗?”
克雷蒂安脸色不是很好看,沉默许久之后才说道:“但愿他们有什么压箱底的大招吧。”
赵旭明不说话了。
他看得出来,克雷蒂安显然也没辙了,指头公司还特意派了两个数据平衡师去帮忙做战术,结果战术还是被战队给碾压了,这能怎么办?
俩人都很清楚这局比赛如果30输了会是一种什么样的结果,所以两个人都非常默契地没有提及。
虽然是官方的关键人物、掌握着整个游戏的生杀大权,此时却只能在台下把希望全都寄托在战队身上,也是挺离谱了。
……
终于,在明显长于上一局的休息时间过后,比赛再度开始。
这次战队主动选择了蓝色方,双方的红蓝方没有变化。
的教练不由得长出了一口气,显然这是因为战队发现无法解决混沌厄运这个英雄之后就主动选择蓝色方,强行占的一个ban位。
不过既然这边已经决定要ban混沌厄运和刀锋之翼这两个英雄了,也就无所谓了。更何况在红色方的话可以观察一下对方一抢的英雄、分析他们的阵容,并作出针对。
对已经决定打硬实力的来说,他们现在的目标不是选一个最好的阵容,而是选一个最不坏的阵容。只要不让战队拿到前两局那种“智商碾压”的阵容,就能接受。
“教练,怎么ban?”队员问道。
的教练想了一下,ban位上肯定要有混沌厄运和刀锋之翼,那么之前ban掉的对面的三个绝活英雄,肯定就要放出来两个。
考虑片刻之后,他决定放出两个目前版本根本没有任何队伍在玩的英雄。
“把风暴剑客和幽灵铁匠放出来,把混沌厄运和刀锋之翼ban掉。”
风暴剑客是一个拥有多段位移的刺客型英雄,在ii这款游戏里可以说是虐菜神器。
但问题在于,这个英雄初期的数值强度不是很高,不算是走上路还是打野都会被对面锤烂,只有高手拿来虐菜的时候,刷到大量经济、装备领先对面,这个英雄才有游戏体验。
而幽灵铁匠则是一个比较冷门的辅助,它可以切换幽灵和实体形态,可以被动地给一位队友加钱、加经验,大招是让一位队友短暂地进入幽灵状态,免疫物理伤害、减少被控制的时间且增加移动速度。
但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为一个辅助如果走下路的话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。
这两个英雄在路人局是挺常见的,但在职业赛场上因为前期的强度实在堪忧,选出来等于前期节奏全丢,所以基本上没人玩。
的教练之前也了解过战队,知道这两个英雄是战队的绝活,所以之前一直都ban掉了。
现在考虑了一下,版本英雄放出来被抢掉的话太难打了,还不如放对面两个绝活。
的教练估计,对方应该不可能两个都拿,因为都拿的话下路和野区前期全炸,游戏基本就玩不了了,就算是绝活那也得拖到后期才行。
就算对方拿了一个,那这边至少也能在某一路上取得优势,只要前期优势、阵容没有太大的问题,那输了就只能说技不如人,也没什么好郁闷的了。
所以综合考虑之后,还是放出了这两个绝活。
而战队果然如战队所料,根本没有抢这两个绝活英雄中的任意一个,而是先拿了上路的熔岩古树。
这个英雄之前出现过,坦度很高而且有控制技能,但怎么看都不值得一抢,毕竟它只是个挂件,不可能围绕它搭配阵容。
“是不想暴露自己的战术意图,先选一个万金油的上路?”
“还是因为刀锋之翼和混沌厄运都被ban了,所