以没什么值得一抢的英雄?”
的教练有些不懂一抢个熔岩古树到底是个什么操作,因为这英雄选用的优先级并不高。
战队一抢了个这玩意,意味着就能拿到两个自己想要的拿手英雄。
教练立刻指挥对手先拿下非常自信的中路和下路英雄,这两个英雄都是比较万金油并且数值强度还可以的英雄,队员的熟练度也很高,拿出来基本是没有天敌的。
战队这边选出了偏功能性的射手,还有之前放出来的绝活英雄幽灵铁匠。
前面三个英雄一选出来,就感觉是三个工具人,根本不知道让谁当大哥。
而且,这个下路组合选出来,让人觉得不管对线还是打团都会非常艰难,虽然绝活应该尊重一下,但不客气地说,现在幽灵铁匠的数值强度确实不配出现在下路。
战队教练眉头微皱,乐观的同时又有些担忧。
“对方这是打算把中野藏到最后?”
“没关系,我们现在的阵容,不管他们中野选什么,前期都绝对没问题。只要双方都平稳发育,打团我们的胜率最低也是五五开。”
“先拿上野,保证我们自己阵容的完整,上路选狂风武神,对线追着熔岩古树锤,后期还能分带,他们很难应付打野选个强势打野,不怕对面针对。”
“最后的位置留给辅助,就对方下路这个对线强度,可以拿强势辅助打对线,也能选游走英雄配合打野给压力。”
“前者可以直接打穿对线,后者可以帮打野建立优势,不管怎么选我们的阵容都更好。”
的教练突然自信了起来。
主要是战队强行选了队伍的绝活英雄幽灵铁匠,导致下路对线强度太低了,这边不管是打对线还是打游走都可以玩得很舒服。
更何况战队的射手是个工具人,不是后期能arry的那种,即使幽灵铁匠给它加钱加经验,它也没办法终结比赛。
这一轮选完,的教练信心满满,觉得已经赢了一半。
而战队这边没有太多的犹豫,直接锁定了一个下路的强势辅助,还有风暴剑客!
战队的教练上一秒还在洋洋得意,下一秒已经瞪大眼睛看向屏幕,觉得自己看错了。
战队竟然选了两个辅助英雄?
风暴剑客肯定是打野的,那这两个辅助英雄肯定要有一个去走中路,可不管怎么看,这两个辅助英雄走中路都非常离谱啊!
一个浑身都是控制,但不是很肉也没伤害,吃了经济也没用但幽灵铁匠走中路就更离谱了,因为它对线也不行吃经济也没用,最关键的是被动加钱的效果都浪费掉了。
教练停了五秒钟。
一方面是他比较茫然,感觉剧本突然脱离了自己的控制,另一方面则是在等对方喊暂停。
战队这个阵容,多半是点错了吧?秒锁得太快,手滑了?
然而等了五秒钟,对方也没有要喊暂停的意思。
教练非常迷茫,他想了想,最后就剩一手辅助了,也没什么花样可以玩了。
要么选一个强势辅助打对线,要么选一个游走型的辅助带节奏。
教练思考再三,觉得的这个幽灵铁匠肯定还是只能走辅助。
他当机立断:“选个游走型的辅助,我们中、下、野三路前期都是优势,辅助多做事,争取在前期就把他们打崩。射手你要注意保命,实在不行就在塔下挂机,反正对方是幽灵铁匠,不可能拿你怎么样。”
双方的英雄全部选择完毕。
此时国内直播间的弹幕已经是一片问号,因为没人看得懂战队这到底是要搞什么东西。
这阵容,对线也打不过,打团也白给,突出一个不知所云。
国内的解说还在给战队强行解释。
“我觉得这个阵容,把辅助英雄放在中路吃资源,可以多游走打节奏,它的控制技能很多,配合风暴剑客只要顺风就能打出奇效。而幽灵铁匠在下路混线可以让己方射手发育更好,而且也是一个不错的后期保障……”
显然,国内的解说也完全不理解这阵容到底是要怎么玩,只能凭借自己的游戏只是强行解释了。
然而下一秒钟,解说就被打脸了。
因为战队直接把幽灵铁匠摇到了中路!
而且一直到游戏开始,英雄也没有再交换,显然是打算用幽灵铁匠和风暴剑客这个中野组合来打了!
这下,所有解说全都被上了沉默的ebuff,圆不动了。
因为幽灵铁匠从设计出来开始就是一个绝对的辅助英雄,走不了中路。就算强行走,肯定也会被对面中单直接锤烂掉。
这跟选手的技术和操作没关系,单纯就是这个英雄的机制不允许。
但既然已经选出来了,而且没喊暂停,显然是他们觉得可以打。
原本站在战队一边、希