蒸汽平台。
《拳皇》的评论区一下子就变成了这个模样:
[九冠王认证!]
[星作能不能开发一款赛车游戏啊!]
[万人血书求制作赛车游戏,这样不是我超过杰宝,就是杰宝超我了!]
[很喜欢《拳皇》的美术(大拇指)(大拇指),团队应该给美术加鸡腿]
[低价出不知火舞、雅典娜、尤莉本子,绝对亲手画的,直接加我VX](有2298人认为这则评论很欢乐)
宋青黎不敢置信地看着《拳皇》的评论区。
这游戏是……火了?
从销售数据来看,《拳皇》已经爆了!
但是从销售走势来看,《拳皇》的首日成绩并不理想。
游戏的销售份额是第六天才大幅度提升的!
再结合这古怪的评论区,各种抽象测评……
宋青黎在思考,难道说又被哪一个视频博主给发现,然后给游戏带来了巨大流量?
宋青黎搜索了一下,很轻松地就找到了带动销量发源Up。
“等等……这是……柯杰?”
“妈呀!”
宋青黎虽然不关注围棋,也不懂围棋,但她还在读书的时候就听说过柯杰的名号。
柯杰11岁就成为了职业棋手,轰动一时。
后来又是连斩9个世界冠军,坐稳了世界第一的宝座。
他的成绩前无古人,后无来者。
这种成绩和荣誉倘若放在古代,就算不被称作“棋圣”,也要被称作“一代棋王”。
宋青黎做梦也没有想到,竟然是他给《拳皇》灌输了这么大的流量。
围棋是一项体育、脑力运动,有着很强的竞技性。
截止到游戏上线之前,宋青黎都没察觉到其实《拳皇》也有很强的竞技意味。
她之前甚至还认为这款游戏的风格更加偏休闲一些会更好,而不是变得这么竞技。
如果真的按照她的构想去开发的话,不可能会有现在的成绩!
《拳皇》的成绩,果真应验了苏晟的那句话。
“最好的宣传,就是玩家的口口相传。”
柯杰本身就是一个玩家,再加上他身上的光环和明星效应。
真的做到了玩家们口口相传!
苏晟剑走偏锋,挑选了一个相当冷门的小众赛道,突然一下子爆冷!
不到十块钱的《拳皇》,在短短一周的时间内,卖出了64万份!
已经打破了该类型的历史销售记录!
从行业周期和游戏寿命来看,后续突破两百万份没有任何问题!
宋青黎怎么也没有想到,由苏晟牵头,一个多月就赶出来的作品,竟然能取得如此爆炸性的成绩!
这还是在没有认真做宣发的情况下!
如果加个几十上百万预算……宋青黎已经不敢想象了。
宋青黎在兴奋之余,又突然回想起了自己曾经的担忧。
当秦莉莉找到她吐槽的时候,她曾经说过这个游戏的玩法不是很好,每一局的对战时间也比较短。
但现在看来,这个玩法正是玩家们津津乐道的地方!
3个角色对战,就代表着,不管玩家有没有类似的基础,或者多么新的萌新菜鸟,都能玩满三个角色。
这样的设计,极大的保护了刚入手的玩家们的游戏体验!
以及《拳皇》60秒的对战时间设计,宋青黎认为已经可以奉为经典了。
在这60秒内,玩家要根据实际情况,选择进攻或者防守。
又或者,给自己的下一个角色攒气。
一分钟的设计,多一秒显得累赘,少一秒又感觉太少。
用这样的模式,加快游戏节奏。
60秒能干什么?
不但能K.O一个角色,打出两三套连招。
甚至像柯杰这样熟练度已经练习的比较长的高手,可能一分钟之内就能带走对方两到三个角色。
至于她担忧的34个游戏角色,更不是需要担忧的问题。
34个可选角色,极大的丰富了玩家的选择,提高了游戏的趣味性和可玩性。
而且在剧情上是一个相当完整的故事。
如果硬要算的话,其实并不是34个角色。
因为在苏晟的设计下,有7个角色还处于“未解禁”状态。
真正可以常规出场的只有27个角色。
玩家不需要全部都会玩,只需要专精三个角色就可以。
如果要排列组合来计算,那么供玩家选择的组合一共有3366组!
但是!
玩家并不会因为更多的角色搞的眼花缭乱,增加学习上手成本。
只