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第232章我们的游戏,核心玩法是充值

张伟琢磨着自己这趟美国行,也没费多少时间,这姚小光怎么就把游戏给做出来了,这效率也太快了吧!

姚小光仿佛看出了张伟的疑惑,开口解释道:“做游戏嘛,就是写几行代码,不费事的。不过美工还没怎么做,里面武将图片,我暂时用三国志9的图片代替了。”

“听你这么说,做游戏还挺简单的啊!”张伟笑着说道。

“简单的游戏,做起来就简单,复杂的游戏,做起来就复杂。”姚小光接着解释道:“九七九八年那会儿,咱们国家的游戏产业才刚起步,当时很多游戏都是一个人完成的。

自己编一个简单的游戏引擎,或者是借用别的游戏的游戏引擎,然后自己编写一些代码,就能把游戏给做出来。

你知道光荣的三国志系列么?当年国内很多战棋类游戏,用都是光荣三国志的游戏引擎做出来的。有的还改一下画面,有的连画面都不改。”

张伟点了点头:“我玩过三国志曹操传。你说的是这个游戏吧?”

“最早一款是三国志英杰传,后来光荣在英杰传的基础上,又推出了好几个续作,曹操传应该是最有名的,也是制作精良的一個。”

姚小光话音顿了顿,接着说道:“我小时候特别迷恋暗黑破坏神,于是就自学编程,20岁的时候就用暗黑破坏神的模版做了个demo,也是因为这个demo,才被盛大看中的。

后来我第一次创业,做了一款《暗黑在线的游戏,当时大部分工作都是我做了,就连美工,我也参与了。结果你知道的,创业失败,一夜回到解放前。”

“失败是成功之母嘛,逍遥哥,这次咱们肯定能成功!”张伟开口安慰道。

“我也觉得,这一次我们肯定能成功!”姚小光目光坚定的点了点头。

张伟坐到电脑前,按照姚小光的指引,进入到了游戏当中。

现在游戏还在设计阶段,也没有租用服务器,所以并不能联网,姚小光给张伟展示的,只是一个单机的游戏。

游戏的主要就是两个内容,一个是内政,另一个是战争,这也是三国类游戏的主流设定。

内政包括屯田、建设和招募人才。屯田可以获得金钱,金钱可以用来建设。

内政中的建设则是增加武将属性的,比如升一级演武场,增加将领多少武力,升一级书院,增加将领多少智力。等级越高,增加的数值就越多。

而招募人才,就是张伟所说的抽卡,不充钱的话,每天只有三次招募人才的机会,而且大多数都是白色武将,有一定的几率招募到绿色武将,小概率招募到蓝色武将。

红色武将和金色武将,就得充钱了。钱买一张招贤榜,必定得到一个蓝色武将,有一定概率招募到红色武将,小概率招募到金色武将。

战争内容就是打仗,要么是进攻别人,要么是防守。这个时候比的就是将领属性值。

武将靠物理攻击,文官靠策略攻击,游戏中也设计了武将技能,不同的技能杀伤力也不一样。

当然,高杀伤力的牛逼技能,只能让牛逼将领获得,至于如何判定将领牛不牛逼,就要看武将卡牌的颜色了。

比如吕布是红色卡,掌握了游戏中杀伤力最高的武将技能,而颜良只是蓝色卡,掌握的技能杀伤力就远不如吕布。

文臣也是如此,诸葛亮是红色卡,掌握的策略最牛逼,简雍只是绿色卡,掌握的策略就一般般。

但由于存在着建设的加成,如果建筑物等级足够高的话,颜良靠着属性加成,也是能砍翻吕布的。

类似的设定,在三国类游戏中已经烂大街了,张伟玩起来也并不觉得违和。

玩了一会儿,张伟基本熟悉了游戏的玩法,于是他开口说道:“我说几个建议,关于内政这方面,屯田和建设,你这里面设定的是做任务,我觉得没那个必要,太复杂了。

我建议取消这个做任务的环节,直接点一下,就能完成屯田和建设,简化一下游戏系统。反正我们是免费游戏,不需要那些复杂的环节和冗长的操作挣点卡。”

“只是点几下鼠标,那这会不会太无趣了?扫雷都得动些脑子呢!而且不做任务的话,那是不是得增加内政的次数限制,要是直接点鼠标就能完成建筑物升级的话,岂不是太快了。”姚小光开口问。

“次数当然不能限制,但可以限制时间嘛!比如一级屯田完成时间是30秒,二级就要两分钟,三级就要十分钟,以此类推,级别越高费的时间也越多。

建筑的建设也是如此,等级低的时候,很快就能完成,等级高的时候,十几甚至几十个小时才能完成一个建筑的建设。

要是想要加快建筑进程的话,可以充钱嘛。弄个加速卡,增加建造速度,再弄个加班卡,可以直接减少一定的建筑时间。最后再弄


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