返回第181章:把同行都干沉默了!肉鸽界的唯一真神——YS,出列!  只想让玩家省钱的我却被氪成首富首页

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款游戏……难道说所获得的所有道具,都可以互相结合吗?”

“我的意思是,每一个道具都有它存在的作用,而并非只是简单的给你增加了属性。”

“你们看,很多肉鸽类游戏都会出现这样的情况吧,拿到了看似随机的各种增益后,你只知道你好像变强了,伤害变的更高,攻击范围变得更大,但这种强是来自于数值本身的,你并不会在意是道具带来的影响。”

“在《以撒中,如果我们捡到了洋葱,那么我们后续的射速就会一直变快,无论你是用眼泪射击,还是像我现在这样用电击义眼去突突突,它都会变快。”

“但是,蠕动蛇也在这个过程中发挥到了它的作用,它会让我们的眼泪变得扭曲。”

“我能很清楚的知道,哪款道具在这里面扮演了什么样的效果……”

“而更关键的是,这些道具好像可以彼此进行融合,假如说我这次拾取了蠕动虫后,捡到的并不是这个科技义眼,而是另外一个新东西,那么蠕动虫也会帮我把另外一种攻击方式变得扭曲……”

“这样一来的话,这游戏好像……不再固定于让玩家探索某个流派……而是……”

仿佛想到了什么不可思议般的事情后,约西亚的表情也逐渐变得震惊。

在所有观众的注视下,他紧蹙起眉头,但这次皱眉并不是因为对游戏感到不满。

而是,他在思考怎么将自己一路体验下来的过程凝练成一句总结的话。

很快,他想到了。

约西亚眼神明亮的说道。

“uck!!我们目之所及的一切道具,全他妈的都是流派!”

“omg!这是什么大胆的设定?这是能被做进游戏里的设定?”

“什么意思?”持续看着直播的康纳,原本还认为胜券在握。

只不过在看见约西亚那逐渐转变的态度后,康纳似是意识到了有些不妙,急忙扭头望向凯特。

约西亚的说法太笼统也太抽象,不负责设计游戏的维望笛高层康纳,自然无法理解他的意思。

但凯特作为专业的游戏设计师,所看到的东西肯定比自己更深远。

“约西亚这个说法,也算是游戏好玩的意思吗?我怎么有些看不太懂。”康纳又追问道。

而就在他对上凯特的目光后,康姆更慌了。

因为他发现,凯特此时眉头蹙的很紧,甚至开始下意识的啃咬起了拇指,目光直直的盯着屏幕,脸色也变的有些难看,嘴里还在嘀嘀咕咕说着一些康纳听不懂的话。

“……如果是这样,这恐怕将会是一款重新定义肉鸽到底该怎么做的游戏……不,应该不可能……这也太疯狂了,世界上怎么会存在这样的游戏?……我不太相信……”

康纳都麻了。

不是。

你们怎么一个两个全是谜语人啊!

谜语人滚出维望笛行不行啊!

我他妈听不懂啊!

你们是怎么在只玩了十多分钟后,就忽然一下顿悟了这款游戏的恐怖之处啊?

为什么我看着就是一个极简画风,并且一边拾取道具一边过关的普通游戏啊……

而且游戏的画面还非常的儿童鞋垫。

什么屎尿屁,苍蝇,暴食的胖子,以及无头的跳跳,双眼留着血泪的怪。

我真没觉得哪里牛逼了啊……

而终于,回过神来的凯特,深吸了一口气后,缓缓开口道。

“sir,你应该听说过肉鸽类型吧,它大概的玩法是什么你知道吗?”

康纳思索了片刻,答道。

“大概是一种以随机为核心,然后依靠随机构成许多套体系玩法,让玩家每局都有新鲜感的游戏。”

“嗯,在这之前,差不多是这个含义。”凯特点点头,又道:“虽然看起来是随机,但其实每套体系流派都是固定的。”

“我这段时间抽空研究了一下《杀戮尖塔这款在华国广受好评的游戏,它被玩家们称之为最好的肉鸽卡牌游戏。”

“在这款游戏中,玩家获得的卡牌是随机的,获得的遗物是随机的,遇到的怪物也是随机的,生成的线路也随机,看起来是一款很传统的肉鸽类型,对吧。”

“然后呢?”康纳不明所以。

《杀戮尖塔他连听都没听说过,不太了解这游戏的性质。

“但是,它的肉鸽元素,等你深入了解之后,会发现其实没有想象中的那么多。”

“看似你获得的牌都可以随机,你是随机构筑出来一套卡组的。”

“可实际玩起来,你如果玩的是一套攻击流,那么你后续就要避免拿到防御流派核心的卡组。因为防御流的卡组在攻击流派之中,无法发挥出更大的作用,它只能占用你的牌库,浪费掉你的抽卡数,然后烂在手里。”

“也


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