都可以硬砸猛踹。
你只管想办法,设计由头号玩家来负责!
这就叫做惊喜。
在接下来的旅程中。
马扬发现自己已经遗失多年的好奇心与探索欲全都回来了。
好奇心驱使之下,让这座一眼就能望得到头的国度,处处充满了乐趣与新奇!
他可以附身成一只威风凛凛的霸王龙,依靠着强大无比的蛮力强制破除那些坚固的岩石,横冲直撞着打开一条前往山顶的通路。
他也可以钻入管道,通过曲折弯绕的地下隧道,再从另外一根直连山顶的管道钻出,达到同样的效果。
当然。
即便是通过管道走捷径,头号玩家仍旧在地底内精心设置了一系列的玩法,以此丰富玩家的游戏体验。
刚才被马里奥附身并且用于击碎岩石的铁汪汪,在下水管道内又有了进阶玩法。
这次,玩家需要做的事情,并非附身铁汪汪,反向借助惯性让它倒飞出去那么简单。
而是需要调整角度,通过操控附身的这只铁汪汪,去击中另外一只靠后的铁汪汪。
如同打台球一般,让被击打的铁汪汪去砸开原本玩家接触不到的开门按钮。
此类的设计一共做了三关,难度也逐渐增加,从两只变成三只,最后到四只。
玩家需要利用附身的铁汪汪,计算好反弹的角度后,让其发生连锁反应。
难度设置的刚刚好,属于是小孩子来了尝试几次都能过关的程度。
并且完成后还会大方的给予一枚月亮奖励。
而除此之外,马扬还自己探索到了一条更便捷的通往山顶的路。
在山脚的某个地方,有一张平铺在地面上的弹力床,踩在上面能爆发出惊人的弹跳力。
马扬很早就发现了这个东西。
但是在最开始的尝试中,他发现无论怎么操控马里奥在上面跳跃。
都离山顶还差一小截距离。
而自从更换了思路玩这款游戏后,马扬也开始了将各种稀奇古怪的想法用于实践。
最终,他发现如果附身成霸王龙,一路横冲直撞来到这里的时候,附身的持续时间是刚刚好足够的。
借助着霸王龙本身的高度,再踩弹力床,就满足了高度需求,能轻而易举跳上山顶!
更让马扬感到意外的是。
这种看似歪打正着的举措,却仍旧被头号玩家逮了个正着!然后狠狠的奖励了玩家一顿!
他们在这个登陆点,同样放置了三枚紫币,就藏在山顶的悬崖边。
附身恐龙跳上来的一瞬间,就能正正好吃到紫币。
这一个小小的细节,却让马扬莫名的心花怒放!
简直就像是考了好成绩被父母褒奖的孩子一样喜悦无比!
“这家游戏公司……简直就像是手握奖励的天使一样,躲在云端后面偷窥玩家操作是吧……”
一旦发现玩家用奇思妙想完成了一些举措的时候,他们就会毫不吝啬的上来褒奖你。
也正是这种及时奖励的正反馈机制,能让玩家也为自己的奇思妙想而感到自豪,从而使得大家在接下来拥有更多的探索欲与想象力。
玩了不过短短一个小时。
马扬感觉自己已经彻底沦陷在了《奥德赛》这款很会哄小孩的童趣游戏之中了。
多的不说。
光是‘抵达山顶的路线’这种放在其他厂商眼里,其实没有太大必要去做的太好的东西。
不就是一条必经之路嘛。
BOSS就在山顶上,那么玩家迟早都会到这里来。
用什么方法来,很重要吗?随便给条路呗。
就是这种无关紧要的细节。
头号玩家都尽可能的设置了三四种不同的方法,让玩家尽情的发挥自己的‘登山’想象力。
简直堪称夸张!
“感觉光这一个瀑布国,我都能玩上整整一天……”马扬看了看自己目前的进度。
玩了一个小时,紫币15/50,月亮才收集了5枚。
还有太多没被发现的乐趣,藏在这巴掌大小的弹丸之地等待自己的挖掘。
马扬忍不住咂了咂舌,感叹道:“头号玩家这游戏公司对如何设计一款好游戏的思路,太惊艳了……”
他决定收回自己最开始的话。
这哪里是给孩子玩的游戏啊……
小孩子玩了觉得幼稚,反倒是大人玩着刚刚好吧!
不过很快,马扬又开始担忧了起来。
他担心,头号玩家会不会用力过猛。
比如说,在前面两关为了吸引玩家,把太