因为成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水面,会被湍急的水流冲走。
再比如说,前面有一座山头,是死路。
旁边还有一条小道,但按照正常逻辑来说,那么小的道是没办法走人的,过去可能就会摔死。
所以马扬会认为这是游戏设计师为了给悬崖峭壁增添几分真实感而做的。
悬浮在半空中的紫币,脚底下没有任何可站立的地方,那马扬第一反应是‘这游戏是不是出BUG了’
而不是‘有没有方法可以上去拿到他’
归根结底,还是出社会多年,让自己的思想变得有些过于现实,过于固化。
完全没有小孩子那种异想天开的想象力了。
“如果我把这想法换一下的话呢?”
很快,马扬重振了一下思路。
至少在现在,反正是来放松的。
那就干脆把自己当成小孩子。
摒弃掉大人的思维。
怀揣着孩子般的好奇心再去探索。
水流湍急的瀑布,看着很危险。
但这里可是童话世界!
那我偏要跳进去一探究竟!
果不其然。
入水后,水流并没有马扬想象中的那么湍急。
而且他也顺利发现了藏于水底下,处于两旁凹槽之中的紫币。
甚至再往前游几米,一往无前的冲过瀑布的水帘,抵达后方。
就会发现一个小宝箱盒,安静的伫立在瀑布后方。
而打开后,一枚明晃晃如同香蕉造型般的弯月弹出,马扬也成功获得了自己的第一枚月亮收集物。
坚固到无法用帽子直接打碎的岩石,马扬在旁边看见了一条用铁链拴着的铁汪汪。
起初他以为这种长着大嘴的铁圆球是新型怪物,只是给玩家设置的障碍。
他还尝试过站在岩石旁边,勾引汪汪过来将岩石撞碎。
但却发现汪汪的锁链太短,即便冲过来也够不着马里奥,更别谈击碎马里奥了。
而这次转换心态后,他试着附身了一下汪汪。
并且选择了反方向推动摇杆。
当锁链被拉紧之后,他忽然松手。
汪汪就会如同弹弓一般飞出去,巨大的惯性冲击力甚至能让它们挣断锁链,一头撞在岩石上。
岩石后方藏着的紫币也随之显露而出,让马扬的眼前微微一亮。
至于那悬崖边上的小道,看似不太可能站立,因此此前马扬压根都没靠近那个方向。
而这次走近一看,他才发现端倪!
在峭壁的角落墙上,居然画着一个绿色的管道口!
由于跟草地的颜色太过于接近,不仔细看还真不太能发现。
等马里奥靠近管道后,马扬稍微推了一下摇杆。
就听见一阵魔性般的‘咚,咚,咚’钻入管道声。
等马里奥再次出现时,更是让马扬双目止不住的瞪大,面露震撼之色。
马里奥,进入管道之后从3D立体变成了二维平面像素图,紧紧的贴在了峭壁上!
你3D立体状态下不好过去的路,那只要变成没有厚度的纸片人,不就能轻松过了吗?
也借此,马扬来到了正常情况下无论如何都无法抵达的峭壁背面,拿到了藏在后方的又一枚月亮!
当月亮入袋的那一刻,马扬的眼神几乎是止不住的溢出欣喜!
“还能这样玩?”
“妈耶,这脑洞……嘶!”
“头号玩家这公司在游戏方面的造诣,的确有些超乎我的想象力……”
随着马扬不断发出惊叹的声音,他也终于意识到这款游戏最正确的玩法了。
好奇心!
玩家只需要保持充沛的好奇心。
剩下的空白,头号玩家会帮你涂上名为梦幻的颜料!
伱尽管开动你的小脑瓜,只要是你能想出来的解题思路,无论看起来多奇幻,头号玩家都能尽可能的做出相应的设计满足你!给到你足够多的惊喜!
什么叫惊喜?
如果在其他游戏中,手中的钥匙型号不匹配就无法前进,玩家必须要找到合适的钥匙为止,否则眼前阻碍前进的大门就无法打开,玩家只能被迫一遍又一遍陷入枯燥的寻找钥匙环节。
同样的设定如果放在《奥德赛》之中的话,玩家只需要随便塞一把钥匙,无论型号匹配与否,玩家都可以拿起石头将钥匙硬砸入锁孔内。
而《奥德赛》不会告诉你你做错了,反而会给你打开另外一扇门,门后会藏一个暴力拆除的技能。
去他妈的钥匙!以后打开游戏内的任何门