返回0258 跌落神坛  神级游戏设计师从吓哭主播开始首页

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在打败赤鬼之后,大母鹅明显感受到游戏的难度又提升了一个档次,他很多时候都不能像一开始那样,嗷嗷叫着直接莽过去了。

有时候他看到一个小兵,觉得这有什么好怕的?直接冲去砍,虽然把小兵轻松砍死,但是当他回过身时却发现被包围了,也不知道这些兵之前是躲在什么地方。

而大母鹅也发现,单挑小兵虽然很简单,但是被小兵围住的话,实在是太容易死了,特别是其中一些小兵还会远程攻击,打起人来还贼疼。

还有一次,大母鹅在冲进去一间小屋子后,竟然被一群鸡给围殴了,这个时候他才发现,这黑色的大公鸡是真的猛啊!

在经历了重重困难后,大母鹅遇到了第一个真正意义的BOSS——鬼形部。

这名BOSS是名符其实的人高马大,手中拿着的长枪比狼还要长,不仅攻击范围贼广,移动速度还特别的快。

荀泽更是对鬼形部的行动模式做了一点微小的调整,原来的鬼形部在骑马冲出来后,会先自报一下家门后,才会对玩家发起进攻。

这个时候玩家如果能及时冲到鬼形部的身边,完全能够贪几刀,先削减一下鬼形部的血量。

但是在经过荀泽的调整后,鬼形部一出现就对玩家发起了冲锋,如果玩家没有及时防御或是闪避的话,就会被鬼形部挑高高。

大母鹅虽然躲开了鬼形部的开场杀,但是接下来他打的依旧不轻松,只要稍微有一点分神或者是失误,他就会被鬼形部给打中,一枪带走。

这一次大母鹅死了十几次,依旧没能打败鬼形部,最后还把龙咳的剧情给打出来了。

龙咳是游戏中的一个设定,狼的不断复活并不是没有代价的,如果狼死了太多次的话,他周围的人就会染龙咳。

龙咳的人越多,“冥佑”的几率就越低。

在狼死亡的时候,会被扣除掉一半的金钱还有技能经验,冥佑发动时,能够避免死亡的惩罚。

收集龙咳病人的血块交给英麻,可以让她研究出治疗龙咳的方法,否则放任不管的话,狼死的次数越多,NPC是会咳死的。

不过大母鹅可没有帮忙治病的想法,他现在只想着提刀回去找鬼形部报仇。

弹幕倒是讨论得很热闹。

“这个设定倒是不错啊!解释了狼为什么总是能够复活。”

“虽然同样不科学,但起码算是交代了一些事情。”

“既然龙咳能够弄死周围的人,那我们为什么不去跟BOSS称兄道弟呢?”

“你还真是一个小机灵鬼啊!”

“我把你当兄弟,你却想让我咳死!”

“现实中兄弟自相残杀的事情还少么?”

当大母鹅在游戏中开始受苦的时候,其他的玩家也没有好到哪里去。

作为一名游戏区的主播,大母鹅的反应速度还有技术算得是不错的,连他都死了这么多次,更不要说普通的玩家了。

有些手残的玩家在拿到楔丸后,就被小兵给堵在门口,怎么样也杀不出去,连苇名弦一郎的第一面都没有见到。

而像大母鹅这样有着一股不服输的劲,并且越战越勇的玩家也比较少。

很多玩家玩游戏都是为了放松一下,《只狼:影逝二度》的高难度不仅没让他们感到放松,血压反倒是有些升高了。

因此不少玩家在被虐了几次后,就果断把游戏给删了,一些玩不到两个小时的玩家,更是直接选择退款。

网有关《只狼:影逝二度》的讨论也热烈,或者说激烈起来。

荀泽之前的游戏,哪怕有玩家不喜欢,甚至有水军带节奏,但是好评率还是挺高的,但《只狼:影逝二度》的评价就有点两极分化了。

喜欢的玩家特别喜欢,他享受这种攻克高难度敌人时带来的爽快感,其他的任何游戏都无法给他们这种极致的游戏体验。

而讨厌的玩家也特别讨厌这游戏,在他们看来,玩游戏就应该轻轻松松的,把游戏的难度整得这么高,不是故意恶心玩家么?

“荀泽是不是膨胀了啊?这么搞玩家心态的嘛?”

“这游戏又不是谁都打不过去,你自己菜怎么还怪到苟贼头了?”

“起码得给一个难度选择吧!都是一个难度,是准备跟玩家过不去么?”

“之前还说什么注重玩家的体验,原来只是嘴巴说说。”

“我觉得体验挺好的啊!打败BOSS的时候特别爽!”

“什么?这游戏竟然还有BOSS?荀泽是彻底不当人了吗?”

“还好这是一款单机游戏,要是网络游戏的话,这么高的难度,我有理由怀疑荀泽是要逼玩家氪金。”

“出不了门没关系,首充六元立即送恢复药,充值648送屠龙宝刀,一刀99999是吧?”

“你这是那谁家的套路,荀泽的话应该是在游戏里摆一个强化机,让玩家花钱强化楔丸。”


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