人上次是直接接触那些鬼,结果是被引爆了他们各自的深渊。
很明显,这条路也是不通的。
所以林默才有刚才的感悟,觉得这个游戏场景,完全就是为了戏弄人。
除了门,除了鬼,这个场景还有什么值得探索的?
林默想了想。
血?血水里浸泡的各类杂物?沿着墙壁向上的空间?
没了。
反正其他的林默一时半会儿也想不出来。
血没什么探索的。
碰上一些猎奇和心理变态的,可能会喝一口尝尝咸澹,但林默没这个想法,谁特么知道这是啥血?
接下来是那些杂物。
种类是真多,而且想要将每一个房间所有的杂物都挨个查看一遍,这和在垃圾堆里将数以万计的各种垃圾进行垃圾分类一样不切实际。
最主要是,这不是一个人能做到的。
所以这一项也排除掉。
至于沿着墙壁向上攀爬,探索上面的空间,林默觉得也扯澹,主要是爬不上去。
而且万一这个场景的设定是无限高呢?
到时候,爬得越高,死的越惨。
这么掰指头一算,就剩下鬼了。
没法子,林默只能从这些鬼身上打开一条出路了。
还别说,经过一番思考后,林默还真想到了一个法子。
可以试一试。
他走过去,二话不说牵起一个鬼的手,拉着对方就门外走。
送过门,回去拉第二个鬼。
这就是林默的一个想法,他想试试,如果把一个屋子里的鬼都清空了,会发生什么事。
当然你说这些鬼就任由林默拉着就走?
也不是。
它们也想反抗,它们力气很大。
和牛一样。
可惜林默的力气比牛还大,主要是精神力形成了一股强大的外力,每一个被牵了手的鬼都想挣脱,但都没有挣脱掉。
林默属于强拉硬拽型,不光拉拽,还唠叨。
“配合一下,来,走,对,往这边走,这就对了。”
“别反抗啊,主要是你反抗也没用,走吧。”
“要不你叫几声,不过你叫几声我也不会放开的,你如果叫的越大声,我越兴奋!”
虽然唠叨,但林默并不会去看这些鬼的脸。
病秧子和黑人都已经探过路了,看它们的脸,就会引爆体内的‘深渊’。
体现在游戏里,那就是永远都无法离开。
很快一个屋子里的‘鬼’就被林默给清干净了。
然后林默发现了一个让他火大的事情,刚清理干净之后,从血水里就又冒出了同样数量的鬼出来。
而另外一个多出很多鬼的房间,多出来的鬼不知道什么时候消失了。
林默分析,应该是沉入了血水里。
这么一来,一切又回到了起点。
林默知道自己卡关了。
这个场景的确很诡异,看似有一些线索,但最终都是死路一条,都是走不通的路。
倒是很久没有遇到这种事情了。
可能是因为之前过分的举动,导致此刻这个场景发生了一些变化,血水里开始有东西攻击林默。
不过这些攻击形不成什么威胁。
折腾了一会儿,可能血水里的怪物发现没啥卵用,很快也就消停了,一切又恢复了原先的风平浪静。
林默依旧在卡关,上不去,也下不来。
困局得想法子打破。
林默想了一圈,发现了一个问题。
病秧子和黑人之前中了招儿,被引爆了深渊,似乎是死路一条,但万一并不是呢,万一,引爆深渊,才是这个场景的正确游玩方式呢?
“那,我入深渊,试试看会发生什么!”