些功能。
而这些功能,是普通‘玩家’根本体会不到的。
就例如进入游戏时的黑暗视界和失重感。
这些林默可以直接跳过。
然后他直接到达了场景。
和病秧子还有黑人描述的一样,古怪的大房间,血水,还有周围的鬼影。
林默瞅了几眼,觉得还真有点像是澡堂子。
既然已经知道那些鬼影不要招惹,林默现阶段就不去招惹它们,而是先探索场景。
林默想看看,这个房间有多大。
有没有门。
门外面有什么。
血水黏稠冰冷,半个身子泡在里面很不舒服。
除此之外,下面血水里,似乎还有别的什么东西,但因为这里的光线非常昏暗,外面尚且看不太清楚事物,就更别说血水里面了。
这时候如果想象力丰富一点的,可以对血水里你不小心碰到的东西进行一些联想,那可能是头发,也可能是内脏,又或者是漂浮的人头。
林默好奇,拿起来一些看了看。
发现并不是自己想的那些。
真实情况是,那些血水里的东西,有的是泡的一碰就碎的钞票,有的是像是房产证一样的工本,还有的是车钥匙,头盔,干煸的足球。
都是一些普通的,甚至随处可见的东西。
但这些东西怎么会出现在血水里?
林默将这件事契合‘深渊’,还有他所了解深渊的含义进行了一番推理和猜想,结果得出了这么一个结论。
血水里泡着的,是导致不同人陷入深渊的诱因。
大部分的人是为了钱,所以血水里泡着的钱最多。其他的东西,也是不同人的‘目标’和‘执念’。
有的人是为了无法达到的梦想,耗尽一切,但依旧触碰不到梦想的边缘。
有的认是为了获得某种认可,但即便是他拼尽所有,也得不到他想要的认可。
“有了欲望,必然会产生痛苦,毕竟不是谁都能事事如意,那些亿万富翁尚且有烦恼,更别说普通人了。”
林默夺了淳风先生的成仙果实,还别说,看很多问题的时候都能提出一些很深层次的见解和看法。
他已经看出来了,深渊这种东西,人人都有,只要是个人,都会被各种情绪和欲望所束缚,在里面沉沦,有的人越挫越勇,但最终得到的,依旧只有痛苦和失望。
林默刻意避开那些鬼影,走到了这个房间的边缘。
墙壁很厚,很冰冷,林默摸了摸,非常坚硬,非常结实。
这时候林默意识到这个房间有个奇怪的地方。
没有天花板。
或者说,可能天花板很高,反正抬头看,可以看到四周墙壁向上延伸,但尽头是一片黑暗。
与其说这是一个房间,倒不如说更像是一口井。
找了一圈,林默找到了一扇门。
铁质的门上面满是锈迹,试了试,打不开。
显然这个属于游戏里无法通过的门。
又或者,需要寻找钥匙才能打开。
有可能钥匙,就在血水里泡着,还有可能,是在那些鬼身上。
林默尝试用精神力开锁。
没想到竟然意外的顺利。
卡察一声,门开了。
林默拉开锈迹斑斑的铁门,然后发现了另外一个一模一样的房间。
同样的血水,同样站着不动的鬼,同样泡在血水里的各种乱七八糟的东西,林默甚至发现了一个泡发了的女尸。
这又是那个家伙的梦想?又或者是求而不得的女神?
这个房间同样有一扇门,照葫芦画瓢打开之后,门后面依旧是另外一个相差无几的房间。
林默属于那种不信邪的主儿。
既然他可以无限次开门,那就试试,这里的房间究竟有多少个。
林默接下来做的事情就非常简单了,找门,开门,进去之后继续找门开门。
就像是流水线上的工人,做重复性的事情。
一遍又一遍。
最后林默决定放弃,他觉得他至少打开了上百道门,但发现的房间基本上都一样,和套娃一样,一个套一个。
再继续下去林默认为意义也不大,纯粹是浪费时间罢了。
或许,在游戏线路上,这根本就不是正常的游戏游玩的线路,一般玩家也不可能在没有钥匙的前提下打开这么多道门。
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如果有谁真的朝着这条路探索,结局一定是失望和绝望。
或许,这就是场景的特点,就是让玩家在经历各种困难之后,收获绝望?
林默笑了笑,他有一种感觉,这或许就是这个场景的目的。
病秧子和黑