,重赛的日子已经近在咫尺了。
除了柯岚之外,其他拥有决赛资格的俱乐部和战队也都收到了叶氏财团发出的通知邮件原本一直都处于保密状态的重赛赛制,今天终于是得到了公开。
“决赛重赛将在虚拟对战平台上进行。”柯岚在看到这么一行字的时候,不由得愣了一下,“虚拟对战平台”?这是打算用机甲对战游戏来决出胜负吗?这也太草率了一点吧?
难道是叶氏财团的预算不够了,所以才不得不做出让步么毕竟,重新搭建一个决赛赛场,所需要耗费的资源实在不是一个小数目。
不过当柯岚接着看下去之后,他便发现自己想错了这个虚拟对战平台的花费,压根就不比搭建一个现实中的决赛赛场要小。叶氏财团联合军方以及研究院,开发出了一套全新的模拟战场训练系统,而这次决赛重赛,就是这套训练系统第一次在公众面前的亮相。
和以往那些更接近于游戏的虚拟训练程序不一样,这套训练系统采用了“思维沉浸式”的接入终端,就像是柯岚在无底天坑下使用渎神者机甲进行的“试练”一样,接入这套训练系统的人,会完全置身于一个虚拟出来的世界之中这种在很多科幻作品里都曾出现过的场景,终于是被投入了实际应用的范畴之中。
在旧纪元二十世纪到二十一世纪,就有大量此类题材的作用在银幕上涌现,光是柯岚看过的就有黑客帝国、头号玩家、刀剑神域等十几部,在那个年代,人们都以为继和之后,很快人类的意识就能完全接入到虚拟世界之中
但在经过一系列的惨痛教训之后,人们才逐渐意识到,真正意义上的“完全沉浸”和、这类单纯靠外部设备来达到虚拟现实效果的东西完全不同,人类的大脑实在是太过精密复杂了,第一批参与沉浸实验的人里,只有三个人成功醒了过来,但即便如此,他们的大脑也受到了不可逆的损伤。
直至今日,大脑依旧是人体改造手术中的禁区,尽管很多改造人都安装了“脑机接口”,但这个“脑机接口”并不能将人类的意识接入到虚拟世界里,仅仅只是一个复杂的“控制开关”罢了。
所谓的“脑机接口”,靠的是捕捉大脑发出的那些特殊的神经电流信号,来控制与之相连接的设备或是器械,而“完全沉浸”技术则恰恰与之相反,它不仅需要接受大脑的反馈信号,更重要的是要写在计算机程序里的东西输入人类的大脑,在阻断现实感官的同时,让那个人“看”到虚拟世界里的东西、“听”到虚拟世界里的声音、“闻”到虚拟世界里的味道
如果单纯只是画面、声音和气味的话,难度倒也不算离谱,但现实里的各种因素叠加在一起,那个信息流就十分恐怖了,如果控制不好输出的话,就很容易像“刀剑神域”里描述的一样,直接把使用者的大脑给烧掉了。
柯岚知道研究院一直在进行这方面的尝试,只是他没想到,这东西居然会以这么一种方式被推到台前来。
就是不知道这个“虚拟对战平台”的安全性到底怎么样不过考虑到这是一场收看率超过70的重要比赛,如果这东西存在安全隐患的话,叶氏财团应该不会答应用这种方式来完成重赛的吧。
要是比赛直播途中有参赛选手的脑子被机器给烧掉的话,那乐子可就大了。
柯岚继续读了下去,除了官方公布的设备参数和功能之外,叶言也在邮件里面附上了自己的感受。
早在这些设备刚刚被送到叶氏财团的时候,这个不怕死的胖子就已经自告奋勇地体验过了。
“柯岚兄,有一点我必须得告诉你,这玩意是真他妈的要人命啊。”叶言在邮件里这么写道,“尽管小弟我怕疼,感官敏感度只调到了15,但被子弹打中的那一瞬间,我差点就疼的休克过去。”
似乎是怕柯岚不相信,叶言还专门附上了一段以第一人称视角拍下的视频:在一声巨大的枪响之后,他的视角顿时出现了巨大的晃动,随后便像是卡机一样停住了,过了好几秒才恢复了过来。
这个虚拟世界里没有血条,但是当子弹命中身体部位的时候,会根据子弹速度、弹头直径和动能、入射角度以及中弹部位等等多种因素,综合计算中弹效果,并且反馈到用户的身上。
中弹者不仅会感到巨大的疼痛,身体行动也会受到相应的限制,如果不及时对伤口进行处理的话,还会发生失血、溃烂、感染等各种状况直至角色死亡。
绝对不会发生游戏里那种“被人打到了只剩1点,还在活蹦乱跳,并且最后靠走位完成反杀,逃出生天”的操作。
“柯岚兄,有一件事我必须得再次强调,正式比赛的时候,敏感度都是开到百分之百的而且,在虚拟对战中,是允许参赛者击杀对手的。”
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