”
那名幸存者阵营的玩家骂骂咧咧地说道,而这就是幸存者阵营玩家群体的一个缩影。
像是桐谷和人的服务器,里面幸存者阵营的玩家,就因为团结有了更多的准备。
然而,在迎击了几轮异变者阵营玩家的攻势后,却还是倒在了后面实力不断增强、传送过来数量越来越多的异变者玩家的手上,所有幸存者被解决掉,连救赎者也被干掉。
世界online游戏开服,第一天涌入的三十多万名玩家,就在一天的时间内,死了总共二百三十万次。
平均下来,每个玩家都死了接近八遍的次数。
而这死亡的次数里面,有大半却是属于少数派的幸存者阵营玩家贡献的。
【世界online游戏做得很好、很真实,但我想说,幸存者阵营就是个他妈的垃圾。
老子选了三十多次幸存者阵营,结果三十多次都是惨死,不是死在野外变异怪物的手中,就是死在袭击营地异变者阵营玩家的手中……
这游戏到底还有没有阵营平衡性了?】
【是啊,异变者阵营前中期虽然也会被野外怪物虐,但只要能够被传送到幸存者营地附近,却也能当一次战神在营地里面开一下无双爽一爽,还有一定的游戏体验。
但幸存者阵营的玩家有什么体验呢?抱歉,没有,什么都没有,有的只有各种被虐。
前期被虐、中期被虐、后期还是被虐。
游戏怪物可以虐我们,异变者阵营的玩家也可以虐我们。
艹了,这玩尼玛呢?!】
……
只是过了开服一天的时间,JLA游戏官方论坛上就出现了一堆,选择幸存者阵营,结果在游戏里被各种虐得有些抑郁的玩家的帖子。
当然,起先那些玩家只是抱怨自己的游戏经历,但后来抱怨的玩家多了,情况就愈演愈烈起来,开始质疑起游戏的平衡性。
直到事情发酵了三天,让世界online游戏策划滚出来磕头谢罪改数值,就成了被虐得精神抑郁的玩家们,最大的呼声。
而另一个呼声不比这弱的,就是问候策划的父母,根据玩家的说法,作为世界online游戏总策划的菊冈诚二郎的双亲,其实已经是以各种死法死了N次后轮回重生的,不然,凭什么会生出设计这种虐人游戏,来报复社会的游戏策划来?
对此,菊冈诚二郎不甚在意,他很清楚这群玩家只是花钱进来陪玩的家伙,世界online游戏的真正玩家只有一个,那就是扮演救赎者的那些恶念分身的残破意识。
不过,考虑到选择以幸存者阵营游玩的玩家人数,可能会不断降低的问题,菊冈诚二郎还是用JLA官方账号在网络上,对世界online游戏不平衡的问题、玩家们的呼声做出了回应。
而回应是这样的:
【不要把世界online,当作是虚假的游戏世界,要把它当做是处在另一个纬度上的真实世界。
我们JLA公司推出的世界online游戏,主打的就是真实性,在一个被邪神入侵的游戏背景下,敢于反抗的永远是少数人。
而幸存者的境遇艰难,并不是游戏平衡性出问题的缘故,而是原本就是以真实性为基础条件,如此做出设定的……】
菊冈诚二郎用官方号解释了一堆东西,有的玩家听进去了,但有的玩家却是不管不顾。
他们玩游戏就是为了爽,谁让他们感到不爽,他们就让谁不爽,格外体现出第四天灾的作风,骂声依旧不断。
而这种情况,直到有一份世界online的幸存者阵营攻略帖子被发出后,才逐渐平息下去。
【幸存者阵营的同胞们,我们或许搞错了幸存者阵营的玩法——幸存者阵营的正确打开方式!】
游戏标题名起得很长,但由于是世界online游戏的攻略帖子,所以帖子一出现热度就被顶了上去。
而里面并非是哗众取宠的内容,着重讲述了幸存者阵营最容易忽视的、似乎被众多幸存者阵营玩家认为,只会被动防守的救赎者NPC角色。
【游戏开局前期,幸存者阵营不仅要有人去做收集物资、修复营地基础设施的事情,还需要有玩家去引野外的异变怪物,利用救赎者会守护玩家特性,去帮助营地里的救赎者练级……
同等级之下,没有任何的异变者阵营玩家单挑,会是救赎者NPC的对手,换句话说,如果我们能够在异变者传送攻击来临之前,将救赎者的等级练到比异变者阵营玩家等级还高的地步,那么对付前面几波异变者玩家的传送攻击,将不是一件困难的事情……
救赎者杀死异变者玩家的时候,同样会得到相应的经验,只要滚起雪球来,保持等级优势,等到了后面,哪怕异变者玩家来的再多,也都是救赎者一刀一个的事情……
注意,前中期异变者