楚歌的争斗中,独占鳌头,保持自己的市场地位和占有率。
他必须要尽快的推出更多,更丰富的产品,覆盖更大的目标人群,形成更强的粘性。
而且他也非常需要一款可以与英雄联盟和反恐精英互补的游戏,当然也是可能会成为这两款游戏最大威胁的游戏。
那就是绝地求生。
前世英雄联盟2:各领风骚,在游戏市场里是无可厚非的“大哥”,无人能望其项背。
但绝地求生的出现却是异军突起,瞬间成为了玩家们的新宠,将那些“大哥”的玩家抢了不少,彻底撼动了“大哥”们霸占多年的游戏市场。
顾铮记得有官方统计绝地求生的玩家中有55来自于:。
而这部分:玩家中又有50的玩家平均时间超过了:的平均游戏时间。
而且自从他们开始玩绝地求生后,玩:的时间就少了30。
另外,42的绝地求生玩家在2的游戏时长超过500小时。
当初社好不容易通过2:两款游戏积累的用户,一大半都跑去“吃鸡”了,胖的内心想必是崩溃的。
顾铮可不想让这种事情,在这个世界上发生,他很担心会有人受死亡飞车绝命战场模式的启发,真的做出了类似绝地求生的产品,率先推上市场,那么他们就措施良机了。
顾铮很清楚,市场需要绝地求生这种游戏的补充,玩家也需要。
绝地求生没有:那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有英雄联盟那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作。
绝地求生带给玩家的是一种不一样的趣味,是敌我双方的勾心斗角,隐忍耐心后击败“枪法如神”,突然死于不知何处的子弹,运气好到“零杀吃鸡”等等。
这些娱乐化内容给观众带来了全新的体验,也让那些娱乐型玩家找到了新的“归宿”
无论是反恐精英还是英雄联盟玩家在游戏中最终非胜即败。
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赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情。
而绝地求生给人的挫败感就不会那么强烈。
玩家即使没能如愿“吃鸡”多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。
总之,这款游戏上线后,可以与反恐精英和英雄联盟形成强有力的铁三角,带给玩家不同的游戏玩法和体验,更多的选择,也防止一款游戏带给玩家的审美疲劳。
时间一天天过去,转眼四月下旬已经悄然而至,英雄联盟发展联赛的脚步越来越近,围绕着赛事相关的新闻报导也开始增多。
官方对赛事的预热活动也全面启动。
而英雄联盟和反恐精英两款游戏也为铮峰互娱在全球范围内,吸收沉淀了将近26亿的玩家,其中有超过百分之二十玩家,是非无限时空玩家。
而剩下那百分之八十的玩家中,又有百分之六十左右的玩家,每天花在英雄联盟和反恐精英里的平均游戏时间,超过了在无限时空里的游戏时间。
一项项数据,都在标志着英雄联盟和反恐精英的成功,也标志着电子竞技类游戏正迎来前所未有的热潮。
在这股热潮之下,作为游戏行业里绝对的龙头老大,不可撼动的巨人无限时空,也终于沉不住气,被拖下了这场电竞游戏大浪潮之中。
就在4月24日当天,无限时空官方宣布了即将推出无限时空衍生游戏超时空英雄联盟。
这款游戏将以无限时空游戏为背景,借鉴英雄联盟的玩法,创造的全新游戏,以及更加丰富的游戏模式。
游戏融合了无限时空里所有原创的著名游戏角色和,以及诸多合作的副本供应商,所创作的人气角色,共同设计了三百余名英雄角色,共玩家选择。
无限时空这个举动,当真是巨人跺一跺脚,行业抖三抖,整个游戏行业一片哗然。
大家都没想到,无限时空这样牛逼的游戏平台,竟然也跑来分一杯羹,这无异于看到那高高在上的女皇,突然跑到大街上跟市井女子争一块璞玉。
就算这玉石再美再漂亮,你好歹也是高高在上的无限时空啊,怎么就这么沉不住气呢,屈尊跑来跟铮峰互娱抢市场了,而且吃相还有些难看。
人家叫英雄联盟你叫超时空英雄联盟,连玩法也基本就是直接照搬,虽说玩法这东西本来就是互相抄的,说好听叫模仿借鉴。
可是你是无限时空啊,你是靠创新起家的啊。
这就好像女皇跟市井女子挣一块璞玉,用的不是皇家礼仪,而是市井妇女吵架骂街的方式,跟人家争论。
甚至还动用皇家特权,明显着仗势欺人的感觉,这就着实让人有些看不懂了。
而且无限时空跑来做游戏,这无异于在告诉所有人,他无限