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不是他懒,而是在他实践过后发现,自己在末日旅行中的经历,对于游戏任务的设定异常重要。
如果在旅行中,自己能够有意的为剧情铺路,或者哪怕随手挖的坑多一些,等到设计游戏任务时就能省下大堆精力。
毕竟,以自己的行动为挖掘点,设计任务时更容易找到头尾。而如果随便在街上拉一个人,就企图挖掘出一整套跌宕起伏的剧情,这难度系数太了。
可惜本次是第一次旅行,目的主要为探索系统规则,所以巫红思考过后,不打算花太多精力在这个半成品上。
巫红最终感慨道:
“玩家们啊,这次的任务很简单,是我起初与最后的良心了。”
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