实际上,这就是一个心理问题,你既要将部队撤出来,却也要让对方判断你是另有目的,而非是准备使用终末炸弹。
关键是,这个所谓的另有目的需要有足够的动机,才能让对方上套。
而林凡所给出的动机便是...
利用双方在亚光速航行情况下,最高航速没有区别的特点,通过边退边打的形式,永远与联军保持一个巨大的数量差,以求将战损比永远维持在一个极低的程度上。
这个动机不但有着足够的说服力,也有着极大的可行性,瞬间便让博尼法西奥陷了进去。
自认为已经看透莫伊联合所有行动的他,毫不犹豫地便下达了“针对性”的命令。
将每一波新到的战舰都分出一部分,如一条长蛇一般追着莫伊人舰队而去。
无论莫伊人的舰队还是联军的舰队,此刻都是维持着20%的光速前进,这是在不受时间膨胀效应影像下,战舰所能达到的最大速度。
也正是因为如此,后续从通过洋流所抵达的联军战舰,则也是永远无法追上前面正在追击的舰队。
因此,数十波战舰之后,联军的追击舰队已经变成了一条长蛇般,而能与莫伊人舰队交火的,永远只是位于蛇头位置的那部分战舰,数量只有不到20亿艘,双方之间的数量差直接便维持在了惊人的百倍以上。
在这种数据量差距之下,追上去并进入开火阶段的战舰,几乎都是在送。
不过,博尼法西奥对于这一情况丝毫不担心,一切尽在他的“掌握”之中。
只要能咬住默认人舰队,便可以为后续舰队的抵达以及接触周围超空间干扰创造出,极有利的条件。
十个战区就这么维持了相同的局面整整十天,而这十天来,博尼法西奥的脸色也是越发的不好看了起来。
直至开始破解联邦的超空间干扰参数起,联军便发现了一个问题。
如果要按级别来划分的话,一般高级文明的超空间干扰装置基本上可以分为五个等级。
第一种是低功率版本,干扰范围只有5-10AU,优点是成本足够低廉,适合小型战场。
第二种则是使用最为广泛的标准型,按各文明科技的高低,其干扰范围大约是1-3光年不等,这个范围已经可以用适用于高阶文明绝大多数的星际战争。
最后一种则是加强型的,其一个的造价便是标准型的万倍以上,而干扰范围也按各文明的科技高低,达到了骇人的数十光年。
可问题是,这种加强型的超空间干扰装置,造价实在是太过恐怖,以至于所有文明都不会制造太多,仅仅只是将其当作战略性的干扰器来使用。
毕竟,到了九阶科技文明后,想要破解一个干扰装置参数并不是很难的一件事。
即便不是像莫伊人这样,有着自己独有技术能快速破解,也绝对不会超过三天的时间。
所以,当你部署了一个50光年的战略型超空间干扰器时,最多也就是挡住敌人2,3天的时间而已,这个大量制造的意义真不是很大。
然而联军却发现,莫伊人所部署的超空间干扰装置既不是战略型的也不是标准型的,而是...
干扰范围最小的低功率版本!
并且,其每一个干扰装置中所设置的参数都是不一样的。
这就很扯了...
就如之前说过的,虽然高阶文明战舰上都安装有超空间干扰对抗装置,只要将当前空间所受到的干扰参数输入后,便能不受影响地启动超空间引擎。
但这里也是有一个问题的,超空间干扰对抗装置每次运行的时候就只能针对一套参数进行运行,当战舰进入另一个被干扰的区域,而干扰参数又不同的时候,战舰还是会强迫退出超空间,除非将这一新的干扰参数再次破解之后才能重新进入。
因此,在绝大多数的战场人上,大家都不会这么干,毕竟你在限制了对方的情况下,也会对自己造成一些限制。
然而,莫伊联合不单是这么干了,甚至还使用的是低功率版本的超空间干扰装置,几乎是每5AU的区域内,便有一个。
换句话说,联军根本无法像之前博尼法西奥计划的那样,破解超空间干扰参数后,迅速将抵达的舰队散出去。
毕竟,这每2,3天,才能对外推进5AU的距离,想要彻底将战舰全部散出去...
不知道还得花多少时间才能办到。
当然了,为了做到这一步,莫伊联合也是拼了。
几乎是除了舰队外,至少一半的人都投入了这种低功率干扰装置的生产之中,这才使得莫伊联合在几年啊时间内,得到了足以支持这一作战的干扰装置数量。
要知道,宇宙是立体而非平面的,以洋流为中心,以球形进行部署的话,那么每对外延伸5AU,所部署的干扰装置数量都是呈指数上升的。
因此,要将整个干扰大阵扩大到林凡所要求的一光年