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啧啧,这个胜率有点尴尬。
不过可以理解,使用的都是没强化过的新手舰,每次战斗都算是越级挑战。
王动的胜率之所以还达不到50%,很大的因素是由于被对手性能造成了碾压。
复盘完毕,王动准备继续游戏。
王动一般每次的游戏时间是4个小时,按照《星海征途》一比八的虚拟游戏时长比例,实际游戏时长是32个小时。
虽然按照王动现在的眼光,《星海征途》这款游戏的操作,比起真正的火种战舰来说,实际元素要少许多。
但它简单。
不费脑的打发时间,挺好。
“继续进入一对一随机匹配模式。”
“队列等待中……3,2,1,匹配完成。
祝舰长武运昌荣。”
依然是熟悉的电子音,依然是熟悉的味道。
时间:星历10103年6月14日
地形:宇宙空洞带,半径1光分
参战舰艇:量产型侦察者级驱逐舰LV1(ID:汉风)、量产型侦察者级驱逐舰LV5(ID:我爱果汁)
胜利条件:一方被击沉或投降
战斗时长:30分钟
战斗开始。
宇宙空洞指的是宇宙之中常常存在于河系之间的极度物质缺乏地带。
由于万有引力的缘故,宇宙中各个星系之间互相牵引,形成一个个巨大的星河,每个星河内可能包含有数十百万个星系。
物质之间互相牵引,形成了物质密集带,自然造成了相对应的物质贫乏带。
星系与星系之间的虚空、河系与河系之间的虚空,便属于述的物质贫乏带之列。
尤其是河系与河系之间的物质极度贫乏带,往往数万光年的距离中,没有一个星系。
宇宙空洞指的就是这种宇宙地形。
诸多火种战舰,常年游弋在宇宙空洞带内,就是为了这种天文环境极度纯净的条件。
以便于能够最大程度的接收到异空间讯号,进而进入异空间战场,获取源点来强化自身的战舰。
游戏中,这个战场的背景音为:不要怂,就是干。
或者翻译成:别想躲,就是送。
王动哈哈一笑,这是对新手舰最大的恶意。
“开启巡天雷达主动模式。”
没啥好说的,吧。
所谓的苟在这种地形是不存在的。
短短几十秒,巡天雷达已有了反馈。
“锁定敌舰,方位(X16、Y16、Z09),距离0.5光分。”
“警告,已被敌舰锁定。”
意料之中,探察波的速度一致,你观察对手时,对手也在凝视你。
“引擎三档出力,目标敌舰,前进。”
“遵令,舰长。本舰出击。”
几十秒之后,不停观察数据的王动皱了皱眉头。
“这个速度,应该是强化过引擎。”
通过几十秒的观察,“我爱果汁”的战舰加速度,明显超过LV1引擎满出力运作时能够提供的加速度,可见对方的引擎已强化至LV2。
“看来不是纯新手……”
游戏中,引擎由LV1强化至LV2消耗强化点数200点,主炮由LV1强化至LV2消耗的也是200点,大多数玩家更看重攻击,所以把引擎强化至LV2的玩家,主炮多半已经先强化至LV2。
“有点压力。”
王动微微一笑。
未强化过的LV1装甲,面对LV2主炮,一旦被击中,就是防御崩溃的下场,同一部位如果被二次击中的话,很大概率会被直接轰穿,导致舰沉。
主要是游戏中,省略掉能量护盾这个模块,导致许多拖延性的战术无法使用。
加快游戏进程的同时,也降低容错率。
当然,硬拼不了,王动也不是没有办法。
真刀真枪都干过那么多场,哪里会简单的就束手待毙。
“敌舰方位(X10、Y01、Z01),距离0.3光分。”
两分钟后,双方进入主炮射程。