己的想法,不过基本上都是在细枝末节上,核心玩法、主线剧情这些内容根本没有人提,朱云辉同意就可以改,不同意就不改。
完全就是朱云辉的一言堂!
王文卓本来还想提出一些自己的想法,看到这里也什么都没有说,当好自己的老本行,毕竟无论是普通的程序员还是主程序,都是程序和美术的辅助者,开不开口都一样。
一旁的小王和小何更是如坐针毡,对朱云辉这种作风很是不习惯,一时之间还难以适应。
别说是小王和小何了,就是王文卓自己感觉都很不习惯,在神话工作室待久了之后,再到其他公司感觉完全是两种不同的模式。
在神话工作室,每款游戏立项前后,李远航会先拿出一份策划书大纲,里面只有游戏的核心玩法、主线剧情,再交给策划部门予以完善。
再然后在立项的时候,会进行一次所有人的头脑风暴会议,这个时候策划书才基本完成,任何人都可以随心所欲的提出自己的见解和想法,就算是想要否定某个想法也要拿出足够的理由。
在游戏制作过程中,有时候某个人突然冒出一个好点子,只要不怎么影响游戏的开发进度,几个部门的负责人碰头开个会就可以把这个点子加入游戏当中。
如果这个点子对游戏的开发有比较大的影响,会在请示之后再决定是否把这个好点子加入游戏,有时候甚至会让整个游戏推翻从来。
王文卓现在已经有些后悔离开神话工作室了!
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