返回第31章 采访  游戏开发巨擘首页

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那么你凭什么觉得玩家会对你的游戏买账呢?”

“我在自己的游戏测试的时候,会反复多次的试玩这款游戏,觉得哪里不好玩就改哪里,直到我觉得还行了才会开启下一次测试。”

“我觉得吧,玩家可以忍受你的游戏画面低劣,可以忍受游戏有BUG,可以忍受游戏有诸多的氪金内容,但唯一忍不了的就是不好玩。”

“所以我自己做的游戏只有一个要求,那就是一定要好玩,要让玩家在玩你的游戏的时候感到快乐,如果达不到这一点,那么这款游戏对我而言无疑是失败的。”

“难怪李总你做出来的游戏会受到那么多玩家的欢迎,”白薇那么继续问道:“那么在制作游戏的时候,怎么才能判断出好玩与否?”

李远航想了想:“四个字:‘将心比心’,比如在加入某一个玩法的时候扪心自问,如果你是玩家的话,你回喜欢这个玩法吗?如果你内心不喜欢这个玩法,那么是这个玩法花费了大量金钱和时间却收益不高,还是玩法本身不讨人喜欢,加入玩法只是为加入而加入,并不能增加玩家的游戏体验……”

白薇在接下来问了不少的问题,李远航挑了一些问题回答,让白薇感到这次过来收获满满,并没有白来。

“接下来是最后一个问题,李总你作为连续开发出两款爆火游戏的制作人,你有什么成功的经验分享给那些新入行的制作人们吗?”

李远航沉吟着道:“游戏行业前景无限,作为一个制作人来说,你要给自己定一个能达到的小目标,比如说我要制作出一款月流水一亿的游戏来。”

白薇:“o(╯□╰)o……”


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