开幕当天发布这么一篇恰饭痕迹严重的软文?
就在邓肯的粉丝就他有没有恰饭在争论不休的时候,这时候一个叫康纳的人转发了这条Robin,并且回复一句:“神话工作室的两款游戏非常出色,我以一个游戏从业者的身份建议你们可以去玩一玩,另外说一句,这个工作室的制作人是我妻子的弟弟,我再次以一个姐夫的身份建议你们可以去尝试一下。”
康纳在Robin上是有实名认证的,ZERO工作室前端主程序在游戏行业里也算得上大名鼎鼎的了,经过一些了解的玩家科普,大多数的人都已经明白康纳身份的重量,除了少数人之外,大多数人表示可以去尝试一下康纳的这个小舅子的作品。
别看康纳虽然没打算徇私,但是他给自己的许多朋友都推荐了《瘟疫公司》,这些人在玩过了之后纷纷转发了这条Robin,大多数都对神话工作室的这两款游戏表示了肯定。
让刘勇和李远航这些来美国的人都没有想到的是,神话工作室自身,包括旗下的两款游戏都在网络上小小的火了一把。
所以当G3第二天开馆了之后,恺侠网络的这个小小的展位上排起了长龙,刘勇他们都还是一脸的不敢相信,一夜之间怎么自家的展位就火了?
随后刘勇就发现,这些排队的人群,基本上都是冲着《纪念碑谷》和《瘟疫公司》来的,自家的那几款想来G3混个脸熟的游戏都没有人搭理的。
刘勇得知原因后,二话不说就把自己游戏的所有海报都撤了,全部换上了神话工作室的LOGO,以及这两款游戏的标志,这里倒像是变成了神话工作室的专属展位了一般。
随着试玩游戏的人越来越多,《瘟疫公司》知名度大增不说,还没有正式发售的《纪念碑谷》也开始火了起来。
试玩过的人很多都自发的安利别人,又吸引了一大批好奇的玩家来试玩,如此循环了好几次。
所以当G3落幕以后,《瘟疫公司》的全球范围增加到了一百万的付费下载次数,《纪念碑谷》的搜索量也在呈几何式的增长,许多人翘首以盼游戏的正是发售。