声,翻开第一页就出现一行加粗的文字:《纪念碑谷》开发策划案。
说起《纪念碑谷》这款游戏,在许多游戏玩家那里可谓是如雷贯耳,什么第九艺术的代表作、每一帧都能拿来当壁纸都是这款游戏的标签。
很多不知道的是,《纪念碑谷》的开发团队只有八个人,主设计师KenWong一直对建筑都很喜爱,阴差阳错当了游戏设计师,一直还心心念念的想做一款建筑为主角的游戏。
直到有一天,KenWong在看到埃舍尔的一幅画时,因此大受启发,在参考了Neemrana梯井、红墙、被害犹太人纪念碑等建筑后,终于制作出了《纪念碑谷》。
游戏已经发售两年后,全球下载量超过2600万(其中有很多下载量归功于限免),开发商Ustwo至少收入1440万美元。
前世的时候,李远航第一次玩《纪念碑谷》的时候,真的被惊艳到了,这世上竟然有如此美妙动人的游戏?
每一帧都美得像壁纸,每一个音符都恰到好处,每一章都是一次新的探险。
所以当李远航考虑自己第二款游戏的时候,立刻就想到了《纪念碑谷》,发行六年后依然在taptap以满分10分碾压绝大多数手游。
现在李远航所需要考虑的就是,把《纪念碑谷》制作出来后,依然还是前世内个味儿,不至于游戏做出来以后才发现,这怎么和前世的那个《纪念碑谷》完全不是一个游戏了?