在有个愣头青送来让他试验了实力,不会受伤的身体加必中的枪火谈判,他此时感觉自己应该能对付三四个普通的海贼。
只要拼死三个人,就能升级!
到时,自己实力提升,情况又不同了。
原本如狼似虎的凶残海贼,此时在普朗克眼中似乎成了香悖悖的经验值。
他已经完全不是原本的那个普通人了。
不过,在此前,必须拖延点时间。
他现在剩下460点生命值,每秒回复1.2生命值,需要70秒时间左右才能回满生命值,也就是1分钟左右。
打了一场恶架,被打中几拳,刺了一刀,只需要1分钟就能恢复如初。
这一点,再次显现出数据化模式的强大。
但是数据化模式也是有缺点的,例如需要验血,不会受伤怎么流血?
或者吃饭时,数据化模式怎么判定?
所以系统非常人性化的提供了可以退出数据化模式的选择。
可以选择一直保持数据化模式,也可以选择战斗时才进入数据化模式,一切都看宿主自身选择。
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