伊凛欢快地打开了牛头人的宝箱。
在开箱前,他还特意搓了搓手掌。
据说这样能让开箱子的手,更红。
至少在伊凛的“认知”中,貌似如此。
传说,人和人的体质不能一概而论。
红手与黑手开出的玩意儿,天差地别。
装备?
饰品?
防具?
素材?
每一位合格的玩家,在开箱前,总会对箱子内的宝物,有一定的预判。
伊凛觉得自己非常合格、精英,且专业。
他原本是这么想的。
可当伊凛好不容易将宝箱从土里挖出来,兴冲冲地打开时,却是陡然一愣。
“???”
“左、左轮手枪?”
伊凛万万没有想到。
一把银色的左轮手枪,静静地躺在箱子中央。
若是在一般的游戏,能够获得这种装备,伊凛尚不会那么惊讶。
可这是以“蒸汽”、“水晶”为主要格调的幻想类型游戏。
在伊凛的“认知”中,这种风格的游戏,若是有一群人举着手枪,会瞬间变成鬼畜恶搞视频里的画风。
“可为什么?”
伊凛低头,琢磨着左轮手枪的属性,一时间风中凌乱。
两天后。
先后两道金光,落在伊凛头上。
“终于,30级了!”
伊凛脱离小队后,反倒将节奏放缓下来,独自一人在无尽沼泽里刷怪。
“牛头人家族”,应该就是无尽沼泽设定上的,被伊凛逐一暗杀,让一家人整整齐齐后,伊凛再也没有在沼泽里找到更牛逼的,也没接到其他隐藏的支线任务。
这个区域,彻底刷个溜净。
“说起来,那牛头人家族的设计很有意思。不仅仅每一个牛头人的属性、能力、特质不同,一旦拖入战斗后,在特定回合内没有将圈子里的牛头人杀干净,就会源源不绝地有更多的牛头人临时加入圈子。”
“而且这些牛头人的攻击力看起来都非常高,要想在同等级下让牛头人家族一家人死得整整齐齐,就必须在极短的回合内,合理安排队伍的技能与集火,一波波将牛头人打掉,还必须平衡回复与输出的比例。”
“还有一种方法就是等级碾压。可等级高了,刷这些牛头人也没有太大意义。”
“这个游戏的设计,的确有点意思。”
伊凛感觉自己逐渐找到了这个游戏的乐趣所在。
虽然他玩的不是回合制,可回合制的设计背后,貌似也隐藏着不少有意思的机制在内。
“可惜,我是没打算继续在回合制里被坑了。”
此刻。
伊凛手里分别握着两把薄如蝉翼的匕首,两把匕首形状怪异,上面还刻有血槽,匕首身上血光氤氲,像是流动的血液,被伊凛以某种方式“握”在手中。
正如葛郎铁匠所说,这把神剑是血。
伊凛微微一笑,双掌一拍,双手问号神剑竟诡异地融合在一块,重新变成最初的问号神剑。
“没想到,这把武器的可塑性竟然如此强,形态变化完全可以根据自己喜好来揉捏,一把变两把,享受双倍的快乐。这样一来,我独自一人行动的时候,也没必要刻意去寻找其他武器,将这把问号神剑的羁绊等级刷上去就好了。”
一想起羁绊,伊凛又想起“神剑”属性里,两位母灵分别标注的羁绊等级,就有些头痛。
一个是“厌恶”,一个是“迷茫”
啥玩意?
有什么好厌恶和迷茫的?
伊凛这几天光顾着埋头刷怪,也没来得及好好与“神剑”里的两位母灵联络联络感情,导致“羁绊”一直都没法升上去。
“算了,这貌似不是一时半会能够完成的事。”
“这到底是一个回合制游戏呢?还是一个养成类游戏啊这种大杂烩游戏真的有人会来玩么?”
伊凛将“问号神剑”收起后,便打开面板,看看接下来的成长路线。
顺带一提。
从v20至v29的“神赐点”,伊凛仍毫不犹豫地往死里加“会心”、“属性”、“会心伤害”的路线。
至于那些“增加闪避率”、“增加生命值”之类的保命技能,伊凛果断无视了。
反正他又不玩回合制。
其中,在v25时,伊凛的神赐面板上,又解锁了一个非常实用的类技能
主动、战斗、持续、地图
50晶能
使用后,在4回合内造成的“会心伤害”增加50。若在“非战斗状态”下使用,造成伤害后“聚精会神”效果消失。
在伊凛看来,这又是一个能加入连招里的技能。