林燃的符文配置让釜山会展中心内一片哗然!
旋即而来的便是窸窣作响。
看台上的观众都在低声讨论着,而米勒在短暂的惊诧过后,发觉林燃并不是带错了,便开始思考这种符文的可行性。
“余震的话……想来是应对刀妹以及亚索的,毕竟这两个英雄都需要突脸输出,提升的双抗能让燃哥变得非常肉,不太可能被艾瑞莉娅一套技能切死,”他捋顺自己的思路,“不过机动性就要差上一些了,没有相位猛冲,瑞兹会很笨重,团战可能会有点麻烦。”
这时候到导播也反应过来,给出余震的加成数据。
“在82版本中,余震有了大规模的改动,触发时增加的护甲魔抗不再与自身抗性挂钩,而是直接根据等级提升70120点的双抗!”娃娃轻嘶一声。
他这才知道余震的具体数值。
毕竟这符文在职业赛场上也没有那么火热坦克上单如今基本绝迹,使用余震的基本都是那些硬辅,娃娃只知道它肉,但却不知道有多肉。
“82版本的这项余震改动,倒是很适合脆皮来携带啊!”
原先增加的是百分比双抗,对于脆皮来说很不友好,毕竟他们不会选择太多的抗性装,余震增加的双抗性价比太低。
可如今变成固定数值之后,脆皮就有了带余震的空间。
不过米勒话也不敢说的太死,他还是第一次在职业赛场上看到余震瑞兹,不知道到底收效如何。
“还是看看燃哥这场比赛的表现吧……”
对线期已经开始了。
双方中单跟随小兵来到线上,aps缩在远程兵身边一动不动,与林燃的瑞兹始终保持着安全距离,不让对方能到自己。
和上单bip不同,小帽对于艾瑞莉娅的理解相当深厚。
中单刀妹初期短手打长手,绝不能让林燃普攻点到自己。
一旦吃到平,瑞兹必定会吸引到小兵的仇恨,进而遭受一波集火。
届时,小兵攻击林燃,小兵则会继续攻击兵线,这样做将使双方兵线的状态拉开差距。
更重要的一点,会导致近战兵血量不均。
先前兵线刚刚来到中路,在未受外界英雄干扰时,小兵各司其职,并不会去集火敌方的某一只兵,而是就近寻找目标,雨露均沾的制造伤害,三只近战兵会几乎在同一时间变成残血。
可如果让瑞兹吸引到小兵攻击,就会拉扯兵线位置,待其摆脱仇恨之后,兵线再就近寻找小兵进行攻击。
这样会破坏那种雨露均沾的伤害制造模式,造成某只近战兵率先被集火变成残血。
也就是说,三只近战兵不会在同一时间变成残血。
艾瑞莉娅一级对线为什么强势,就是因为她可以在三只近战兵通通变成残血时,用利刃冲击将其全部收掉,而后到对方英雄脸上肉搏。
带着四层被动艾欧尼亚热诚的刀妹,强度在一级英雄中绝对算是数一数二的存在。
所以aps才竭力避免开局被林燃普攻点到,一旦被拉扯兵线仇恨,导致三只近战兵变成残血的时间有所不同,那刀妹对线期的第一波强势节点就要被消磨掉了。
林燃一开始也想上前去点小帽,结果发现对方在有意识的避免,自己稍微向前一步,他就往后退,根本不给机会。
不得已,林燃只能放弃。
再向前的话,他就要扎入兵线之中了,万一被aps强行利刃冲击上来打一套,那就要被换掉太多血量。
他安安稳稳的普攻近战兵,争取快速推线。
看样子没有囤线进塔制造回推线的打算。
aps便安心把兵线放进来。
而林燃则趁着小帽在塔下补兵的间隙,向下跑到的野区,隔墙往蓝营地里做了一只眼。
他之所以没有像大部分长手打短手的对局那样,开局就囤慢推线进去,然后在塔前等刀妹补刀时进行消耗,其中一个原因就是要赶紧跑到野区做这颗饰品眼。
根据杰克上线前用万箭齐发探查到自家红区异动提供的信息,brxah是从红起手开刷的。
这样林燃把眼位给到下方蓝,这颗眼几乎就能锁死brxah前期的路线,对于队伍来说非常重要。
另外一个原因,就是前期打刀妹最好不用囤慢推线。
打大多数近战英雄,确实可以使用这个方法,进塔开始消耗也不怕对方急眼了上来硬拼,反正有兵线可以帮自己,相当于二打一,根本不可能输。
可是艾瑞莉娅是个例外。
她利用利刃冲击可以迅速将残血小兵击杀,同时刷新技能冷却并叠加被动层数,而且还有回血效果。
慢推线进塔,小兵就是刀妹的玩具罢了,根本不具有什么威胁。
林燃在等级提升装备成型之前,都不敢明目张胆的到塔前去消耗刀妹。
aps放线进塔之后,还刻意卡着时间,等防御塔炮击即将落