“啊?”的分析师觉得红米言过其实,当即反驳道:“剑魔这次重做,简直就是烂到家了,怎么可能登上职业赛场?”
“我觉得也是,试了两盘,玩起来是真的别扭!”
“和之前那一版相比,新剑魔实在太笨了!”
和他抱有同一想法的还有不少人,甚至连某几个队员都纷纷点头,赞同病友分析师的看法。
在此之前,韩服已经使用了两天3版本,剑魔胜率在韩服直接排名倒数,对于新版亚托克斯,从青铜到王者的普遍认知就是笨比一个。
甚至在补丁尚未实装时,一众剑魔玩家就怨声载道,声称拳头不顾玩家感受强行改动教他们玩游戏,和当年剑姬改版时的玩家反应差不多。
特别是被稳健棍评价为有点菜,有点绿色的剑魔绝活主播炽天使,更是义愤填膺,觉得自己被针对了。
三年之前的剑姬重做,直接废掉了当时收徒恰钱恰到手软的菲奥娜专精主播西门,因为英雄改版之后,他引以为傲的熟练度就没用了,和其他所有玩家一样,重新回到起跑线。
剑魔也是一样,登不上赛场的冷门英雄,本来就是几个绝活哥主播在带着玩,更是以此作为自己的饭碗。
拳头这一改,饭碗都砸了,那接下来可怎么活?
电竞论坛上也是骂声一片。
测试服数据一上线,全世界的玩家更是全气笑了。
这都是什么猪鼻改动?
暗裔利刃变成了三段,看起来范围伤害相当不俗,甚至还带击飞的小控制,但缺点也很明显伤害太过依赖前两段的外沿剑锋和第三段的中心区域,除此之外的技能范围,输出都低的可怜,人会傻乎乎地吃完全部的三段。
除此之外,恶火束链具有强制位移效果暗影冲决的位移可以最多储能两段,不过每一段之间的施放也有冷却时间,除此之外,被动效果对小兵和野怪造成伤害也能给予剑魔回复倒是还不错。
大灭除了增加攻击力,还把老剑魔的血井复活机制给挪了过来。
玩家一看,这不就是重装战士版的锐雯吗?
无非就是把放逐之刃的灵活性改成了现在剑魔的吸血与复活机制。
那锐雯能上职业比赛吗?
很蓝的啦。
他们认为同理可证,剑魔也别想上场。
更别提重做之后的亚托克斯,从普攻到技能出手,抬手都是慢慢悠悠的,一卡一顿手感奇差无比,看起来就是一脸笨比模样。
这是人能玩的英雄?
原画做这么蟀,有什么用?
本来就追求灵动的职业选手对剑魔更是无感,也难怪有几名选手附和分析师的看法。
红米站在房间正中央,将训练室内众人的反应尽收眼底,毫不犹豫的解释道:
“剑魔刚重做的时候确实很笨重,不过拳头之后推出了两个热补丁,把剑魔给增强了不少”
他切换到下一张幻灯片,剑魔自身基础生命值得到了提升,暗裔利刃的伤害、施法长度和宽度都有了一定的延伸加强暗影冲决的被动治疗效果也获得了增强,甚至还可以用来重置普攻。
“不成不成,”分析师在唱反调,“剑魔这是机制问题,他就上不了比赛,这点加强根本没用。”
“怎么会是机制问题呢?”红米都快气死了,“这种战斗力不弱并且还有回复能力的重装战士,有多强你们不清楚吗?”
姜成卢翻译的那叫一个信达雅,顺便还模仿了红米的语气,听起来格外真实。
就算如此,依旧有选手和教练组成员将信将疑。
真不是他们油盐不进。
而是太相信韩服统计出来的英雄胜率了。
职业赛场这么多年的惯例,胜率低的角色基本都上不了场,虽然都说排位赛与职业是两个游戏,但毕竟使用的英雄是一样的。
浩如烟海的排位赛大数据统计出来的胜率可以很直观地反映英雄能力,大部分情况下,胜率低的英雄要么强度不够,要么机制有问题。
少数几个能突破排位赛桎梏的英雄代表就是瑞兹和沙皇,他们对玩家熟练度要求非常高,而且队伍通过默契配合能给瑞兹找出分推机会,给沙皇腾出发育空间拖到成型期。
这两点都是路人局单双排完全做不到的。
但新版本剑魔有什么?
单带分推?怕不是被上单四姐妹吊在天上打后期团战笨得要死,站在前面当肉盾?
眼见着还有人对红米的观点持反对态度,而且隐隐有争论起来的趋势,郭皓连忙过来打圆场。
“大家没必要这样!”他站在后面身边,用这种方式隐隐中向自家教练表示支持。
红米看到这一幕,面色稍霁舒缓下来。
“一点意见不合罢了,现在各执一词,吵也吵不出什么结果吧?”郭皓大声