较合适。
“玩家面板的话就照抄我的属性面板好了,不过在上面还要加上一个等阶制度,这样有升级才会有盼头。
等阶的话暂时就划分为9阶好了,这样标准定起来也方便。
然后就是道具栏。
嗯······算了,道具栏消耗太大,还是不弄好了。”
原本顾言是想着专门开辟一个空间出来,然后把这个空间划分划分来给那些玩家作为道具空间使用的。不过随后在发现了这个道具空间的开辟费用有点高之后,顾言就直接给放弃了。
毕竟他搞这个游戏的追踪目的可是为了让那些玩家给他打白工,而不是为了给这些玩家谋福利的。
“接下来就是任务面板,技能面板了和货币系统了。”
在跳过了道具栏之后,剩下的不管是任务面板还是技能面板其实都不算什么难事。
其中,任务面板只要和他在新手村广场上设置的任务面板相关联起来就可以了。至于具体的任务嘛,这个以后慢慢来就可以了。
然后就是技能面板,顾言是不打算像其他的游戏一样让玩家把技能当成主要的输出手段。毕竟这每一个技能的使用对于顾言来说可都是一比能量点的支出。
所以在技能这块,顾言是打算采取那种道具模式的技能。也就是玩家通过任务获得一种奖励点数,然后再用这个奖励点数去充值技能,充一次用一次,想要再用就再冲一次的模式。
至于这个奖励点数的具体标准嘛,顾言是打算以具体收获能量点十分之一的标准来进行返还,然后使用的时候再采取两倍收费。
这样一来一回,顾言的收益也只有20倍,应该不算心黑了吧?