的公司不足两年前的10。
这也印证了方哲两年前在业内敲响的警钟,vr行业是有钱有实力的大公司玩的东西,初创公司要想搞这个,只有死路一条。
说白了,现在的虚拟现实行业是一个需要持续不断投资十数年甚至数十年才能看到回报的行业,没有这个实力和耐心,就不要做。
方哲给莫尔迪戴好us眼镜,让他体验一把虚拟的室内丛林,不过没几秒钟,莫尔迪便摘下了眼镜,直言有些头晕看不下去。
方哲笑着接过眼镜重新放在展示台上,莫尔迪提到的头晕,也是目前vr行业需要攻克的重大难题之一,vr设备想要像手机一样普及,前面还有许多类似这样的困难需要攻克。
r设备,是增强现实设备,不同于vr的全虚拟环境,r是虚拟和现实的混合,在方哲的演示下,莫尔迪从方哲举着的手机里,看到面前的展示台上出现了一只虚拟恐龙在奔跑走动。
“相比于vr技术目前还比较受限,r技术已经在全球开始普及,很多绚丽的舞台效果,裸眼3d,以及游戏和教育领域,都有r技术的使用。
明年夏天,我们和日本任天堂公司联合研发的精灵宝可梦g游戏将会在全球上线,其中就用到了我们公司支持的r技术。”
在方哲的讲解下,莫尔迪有种大开眼界的感觉,汇众不愧是全球最顶级的大公司之一,相比之下,印度那些大it公司在研究什么?
在研究怎么更好的做外包?
莫尔迪觉得,印度的it行业很需要转变思路,否则的话,一辈子只能给人打工。
莫尔迪走马观花,意犹未尽得看完展览馆内的各种项目后,看向方哲低声询问道:
“方先生,您能找一个安静没人打扰的地方吗,我想跟您单独聊聊。”
方哲眼神一亮,他跟莫尔迪对视一眼,点点头说道:“您跟我来。”