早在几年前,方哲和汇众就尝试跟拳头公司有过多次接触,希望能拿下英雄联盟的中国区代理权。
甚至直到一年前,方哲还派代表专门去美国,希望能以数亿美元的价格,收购研发英雄联盟的拳头公司所有股份。
可惜,汇众代表毫不例外的吃了闭门羹,而这其中最大的阻碍,就是从2008年就拿下英雄联盟中国区代理权,并且后来多次投资拳头直到最后完全收购拳头公司所有股份的,腾讯!
汇众微信的崛起让腾讯在移动互联网时代的转型遭遇重大挫折,因此,腾讯不得不在固有的PC领域谋求更深入,更长远的发展。
其中之一,就是在端游领域更大的发力,也因此,自从今年7月份英雄联盟在国内公测以后,腾讯就砸下巨资推广宣传,视频广告,小说网站广告,甚至于网吧地推,腾讯可谓不惜成本压宝英雄联盟这款游戏。
成绩,也是显而易见的,英雄联盟仅仅公测两个多月,在国内的注册用户数便突破1000万,日活跃用户数超过500万,直接挤入了国内现有的端游类游戏前5名!
身为重生者的方哲更知道,英雄联盟这款游戏的可怕之处和潜力还没有完全爆发,如果此时代理Dota2的汇众不尽快反击,那么等英雄联盟在国内游戏玩家群体中彻底站稳脚跟,Dota2就只能乖乖当这个领域的老二了!
连续两天,方哲跟远在国内的黄铮等游戏部门的高层召开了多场跨洋视频会议,详细的了解了下Dota2的有关情况以及黄铮他们对争取Dota2国际邀请赛在国内举办的详细计划。
两天后,临时更改了回国行程计划的方哲,出现在了西雅图Valve公司总部。
这是方哲,第二次拜访Valve公司总部,上次来,还是两年多前,方哲为了争取引进Steam中国,彼时汇众虽然在全球游戏行业声明鹊起,但是在全球互联网行业,却排不上号。
两年后的现在,汇众已经成为全球估值最高的未上市互联网公司,被《华尔街日报》《财富》《时代》杂志等全球多家知名媒体评为全球最具潜力的互联网创业公司。
此一时彼一时,方哲的身份和地位,也是水涨船高!
所以,当方哲的身影出现在Valve公司总部的时候,包括Valve董事长G胖以及公司的多名股东和高管,都在公司门口夹道欢迎。
汇众代理的Steam中国的强盛发展,让Steam平台成为全球最大,用户最多的电子游戏平台,而其中单单Steam中国,便拥有超过3000万的注册用户,为Valve公司贡献了超过一半的营收和利润!
现在Steam中国虽然已经开通了近两年,但不管是注册用户人数还是营收利润等,依然保持着30%以上的年增长率,远远超过了Steam在非中国地区的发展速度和全球游戏行业的平均发展速度。
中国庞大的游戏市场潜力,不可谓不令人惊叹!
“Mr.方哲,很高兴见到您!”G胖带着令无数游戏玩家熟悉的笑容,亲切的跟方哲握手表示欢迎。
寒暄过后,G胖打发走了大多数迎接的员工,与几名高管领着方哲一行人前往会客室,一路上不断地介绍着Valve公司和Steam全球最近的发展状况和计划等等。
相比于两年前方哲来访时G胖高冷的态度,此时的G胖,跟一个热情好客的胖子没什么区别。
“我现在,算不算V社的金主爸爸?”方哲无厘头的想了想。
会客室内,G胖简单的向方哲介绍了身边的两个人,一位金发碧眼,充满成熟职业魅力的中年女士,是现在的Steam非中国地区总负责人,另一位胡子拉碴,戴着眼镜,体重看上去不输G胖几分的的中年男子,是Dota2的制作人。
简单的介绍完以后,G胖便直接敞开了话题:
“Mr.方哲,我知道您专门更改行程来我们Valve的目的,但是我已经向黄铮阐述过我们的理由,Dota2明年2月份将会在全球开启公测,出于这款游戏的全球整体运营考虑,我们才要把Ti2的比赛场地放在西雅图。
当然,我们并不是不重视中国市场,但是您更应该知道,Dota2这次是在全球统一公测,西雅图在北美以及欧洲地区的知名度和影响力,要胜过中国任何一座城市。
后年,等后年的时候,Ti3在中国举办,您看怎么样?”
G胖的回答不出方哲所料,实际上,这也是Valve这样的欧美游戏公司习惯性的思维,他们虽然看重中国市场,但更看重大本营欧美市场。
为了让Valve和G胖答应Ti2在中国举办,方哲已经在过去两天和黄铮等人的远程会议中,想出一种颇有胜算的方案,从反面出击!
之前,不管是黄铮跟Valve公司争取Ti2的举办权,还是黄铮向