有YY后来靠着转型直播发展起来了,其他的都是小打小闹。
“玩家的个人社区,就按着之前的计划继续发展,steam内置的语音聊天的话,我们暂时先跟YY加强合作,让他们提供部分技术支持,等于原则上还是使用YY的语音聊天服务。
语音聊天对我们steam中国的发展只能算是锦上添花,相比之下,我们更该考虑的是玩家社区建设,包括游戏视频直播,游戏周边手办以及跟研发商合作进行游戏IP化,开发出衍生的动漫,手游等等,这些才应该是我们考虑的重点。”
方哲最后定下来steam中国未来发展的主基调,游戏源上,对接国外的steam,他们不用操太多心,顶多就是在审核和汉化上出点力气活儿,所以社区建设和衍生开发,才是未来steam中国的重点发展方向。
2月28日,2月的最后一天,农历正月十五,此时离steam中国上线还不到一周,就在整个游戏行业和腾讯,网易等互联网行业大厂都在关注着steam中国的时候,汇众旗下蛰伏了大半年的移动聊天软件微信,悄悄地在全球同步进行了2.0版本更新。
这次更新,有两个跟上面一样的关键字,“语音”,微信2.0正式推出了语音聊天服务,这不管是在国内还是国外,都是首款提供该服务的移动聊天软件。
语音功能在电脑端社交软件上是锦上添花,在移动端社交软件上却是举足轻重!
来自制作人方哲的发布:
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