这次调整以后,针对汇众的游戏部门,考核制度将会加入游戏数据作为考核的其他标准,比如游戏内的留存数据,用户活跃等等。
引入这套考核的目的,也是为了降低游戏部门目前有些涸泽而渔的研发制作思维,因为过去KPI考核直接和项目组的奖金等挂钩,导致了制作和运营团队,很可能为了冲业绩,而不顾游戏整体或者长远的运营,加入一些牺牲玩家体验甚至短期内搞一些刺激消费活动的事儿。
一般,一款游戏在运营的中后期,都会搞这种牺牲游戏体验,刺激玩家消费的行为,现在,上线有半年多时间的《水果运动会》以及免费游戏《别踩白块儿》,已经有了这种发展趋势,这次的《水果消消乐》,更是一个最好的明证,因为是免费游戏,所以包括李孟伟和制作团队,在KPI的刺激下,更容易为了刺激玩家付费牺牲玩家体验。
方哲相信,新的KPI考核制度引入以后,汇众的所有游戏制作团队,在以后制作游戏的时候,都更能顾忌玩家游戏体验,降低盈利对他们制作游戏的干扰,也更能让他们有耐心好好打磨一款产品,在盈利和玩法上找到平衡。
只有这样,汇众才能打造出一支支S级团队,而不仅仅靠着方哲“抄”来的创意,去做一款款伪S级的产品,方哲更希望,即便将来方哲没有“方案”给他们,他们也能做出一款款优秀的游戏!