ird包里的素材基础上改的,方哲玩了几分钟,这游戏核心玩法上跟自己发布的flappybird差异不大,不过方哲能感觉到,在难度和小鸟的飞行控制上,比自己发布的那款要简单很多。
而且游戏内也加入了很多他自己的东西,比如多了几种道具,有能让小鸟变大变小的,也有能让小鸟飞行速度加快或者变慢的,甚至于方哲还发现在通过十几个管道后,会出现一大片金币收集区域,这在游戏设计上,属于通关后的奖励关卡。
看来这位红烧茄子果真不愧是游戏行业的同行,即便是学习抄着做游戏,也会加入自己的一些想法和创意,方哲内心对他的评价又高了几分。
“还不错,挺好玩儿的,尤其是里边的几种想法和创意,比我强!”方哲在QQ上回复红烧茄子。
一直在那头等着回复的红烧茄子,看到方哲的消息,心底很是高兴,他刚才还忐忑,这位dr大牛会不会责怪自己直接用他游戏的素材,现在看来,是自己多虑了,他这只是个练手学习的项目,真要想往appstore上发布的话,从游戏素材到音效等等各方面,肯定都得自己重新做。