世嘉公司会长里见治在高层会议上勃然大怒,但看在座的高管们面面相觑,竟没有一个人敢直接回答他的问题。
直到小片刻后,坐在他身旁的一位女高管才小声提醒道:“会长,我们上个月才刚跟腾讯签署了两款游戏在中国大陆的发行运营协议!”
里见治脸色瞬间凝固,他突然想起来,几个月前腾讯公司的代表亲自登门拜访请求代理世嘉旗下游戏的时候,他还满心欢喜。
在这之前,世嘉游戏向移动端的转型可以说非常不顺利,而不顺利地主要原因之一就是,不管是日本移动游戏市场还是全球移动游戏市场,基本都被汇众旗下的游戏霸占。
从08年苹果推出ppsr,世嘉推出的游戏超级猴子球被汇众推出的水果运动会挤下排行榜第一的宝座后,世嘉跟汇众公司就有了世仇,只不过一直以来,世嘉把汇众看做自己的敌人和竞争对手,但是汇众压根不在乎世嘉。
也因此当腾讯公司代表亲自登门时,腾讯和世嘉一拍即合,达成了合作协议,用里见治当时给下属们说过的一句话就是:“敌人的敌人就是朋友。”
只是让里见治没想到的是,如今两家合作的好处还没看到,合作的坏处倒先出来了,不管是里见治还是世嘉的高管们都下意识认为,汇众没邀请世嘉公司筹建组委会,是因为他们跟汇众的死敌腾讯合作!
而实际情况却是,世嘉有点太看得起自己了,汇众没邀请世嘉合作,只是因为世嘉旗下,没有能入选资格的项目,世嘉在游戏行业的地位,也早就江河日下,大不如从前。
汇众锐意改革,又怎么会再像之前的那样,只选大厂和赞助商的游戏,甚至于对于死敌腾讯,汇众之前也发出了邀请函,只不过被腾讯拒绝了!
在腾讯看来,由汇众牵头成立并且拥有绝对话语权的国际组委会,狼子野心,不加入也罢,若是加入进去了,恐怕以后腾讯游戏再也没有立足之地。
跟腾讯抱有同样想法的全球游戏大厂不在少数,包括业内赫赫有名的暴雪游戏以及游戏业务也非常强大的微软,日本的任天堂等,同样没有加入。
不过方哲和汇众并不是很在意,他牵头成立国际组委会的目的,一方面是为了促进全球游戏行业和电竞行业繁荣,另一方面则是为了降低汇众控股公司后,加快全球化所面临的压力。
汇众控股公司,让全球不少游戏大厂惶恐不安,以汇众的实力把全球改造的像中国那样成为游戏市场上的巨无霸只是时间问题。
在这个过程中,不少游戏大厂都面临两个选择,一个是坚持独立自主,仍然走过去自己独立发行和运营游戏的老路,另一个则是拥抱这种变化,搭上全球快速发展的快车,越早上车,获得的好处也就越大。
2总决赛的举办和国际组委会的筹建,便是这样一个契机,前者让这些游戏大厂们看到了拥抱s,跟汇众合作后可能取得的成就,后者则是多方合作的利益瓜分和话语权分配。
看到2总决赛举办时各项数据和成绩的游戏公司们相信,未来让这项属于电竞行业和游戏行业的赛事,成为,奥运会甚至世界杯这样的全球顶级赛事,指日可待!
为了降低全球游戏大厂们的敌意,全球在上个版本的更新中,还专门开通了品牌专区,这个专区只推荐跟s合作的全球著名游戏大厂的经典游戏,s与这些游戏大厂签订的合作协议,也是单独起草的,游戏影响力越大,游戏厂商的分成和话语权也就越大。
甚至像艺电即将发布的极品飞车17这种顶级经典游戏,s平台除了收取固定的推广费和运营费外,压根不收入任何游戏收入分成,这样的政策,让不少游戏大厂心动,趋之若鹜,毕竟s全球的用户基数在那摆着,这种便宜不占白不占!
国际组委会的建立和改革,以及全球的改革,让汇众控制进一步全球化的困难和阻力变小了很多,纵然有腾讯暴雪这种硬骨头依然坚持独立自主发展,也改变不了汇众成为全球游戏行业武林盟主,推动全球游戏行业发展的潮流和趋势!
当腾讯马总听到汇众牵头成立国际组委会成立的消息后,他黯然神伤的在办公室内坐了一下午,他突然明白,三家联合针对汇众的计划,不过是个笑话罢了。
马总自以为找到了对付汇众游戏的机会,但顶多,也就是跟一些不愿意跟汇众合作的海外游戏厂商搞搞中国市场罢了,而方哲和汇众的目光与布局,早就看到了全球。
另一边,主攻汇众社交方向的阿里来往,最近也开始冷却下来,甚至有传闻阿里天猫张勇,亲自登门向方哲“致歉”,并且传出两家公司有意合作的消息。
唯一一个暂时没跟汇众较量的,就剩下三家中的百度,但是以马总对百度李总谨小慎微性格的了解,以及百度这几年移动化的转型不顺利,面对汇众,百度又成得了什么气候?
不管能不能成气候,百度针对汇众的行动,或者说李