存概率,得尽可能做到轻薄小巧、坚固耐用。
整合进去的功能越多,稳定性就越差,所以猎人公会从来没有把这东西往花里胡哨的方向设计。
经过这样一个插曲,游戏界面的学习状态结束,系统提示已经从小刚那里学习了驾驶小船的技巧。
控制游戏角色走到哈奇老人的小船旁边,弹出窗口询问是否要驾驶船支出海。
选择是,然后选择目的地。
即便通过即时通讯器从小刚那里学到了船只驾驶技术,按照游戏里的设定,小船只会点对点把玩家送过去。
比如说要去小岛横穴,屏幕上就是小船在行驶的动画,全过程无法控制,不像精灵冲浪那样,想去哪里去哪里。
李十三心中升起一份疑惑。
如果是哈奇老人开船,假设目的地在小岛横穴,到了小岛上游戏角色可以直接使用天然雀的瞬间移动回到小镇,哈奇老人会自己把船开回渡口。
现在游戏角色亲自驾驶船只,要是到了小岛横穴,把船丢在岛边水域,用瞬间移动回到小镇,小船没人开回来,岂不是永远留在那里了?
而且哈奇老人没有第二艘船,没法把自己的船弄回来。
“不会出现这样的漏洞吧?”
以前玩游戏,李十三总会想一些剧情框架外的骚操作,想到这种情况,心中不由自主痒痒的,游戏里真的玩出bug,大不了关掉游戏重新读档。
现在不是皮的时候,万一真的出现小船被丢在小岛横穴,哈奇老人没法把它弄回来,现有的精灵又不会冲浪,也不存在读档的说法…
可真就搬起石头砸自己的脚了…