平时使用铁面忍者附身的时候,先让他变硬、影分身、剑舞,把各项属性拉满再复生,效果会好上很多。
其实剑舞这个技能挺可惜的,提升两个档次的攻击,要是这个技能给巨钳螳螂,提前剑舞,会比聚气的效果更好。
铁面忍者在常规游戏中还有另一种玩法,接棒。
靠着后期领悟的技能“接棒”,牺牲自己,把身上所有的能力值提升转交给下一个精灵。
李十三从前也有考虑这样培养铁面忍者,但现实中的战斗毕竟不一样,经常6个精灵一口气都上。
面对的魔物经常成群结队,不能专门拿一只精灵出来牺牲,铁面忍者的定位还是行动力方面的附身精灵。
外头的暴风雨持续了三天,李十三几乎没起过床,偶尔打一打路过小镇的训练师,把巨钳螳螂的等级提升上37。
领悟新技能,铁壁,使用者的防御力提升两个档次。
要是这技能出现在铁面忍者身上,可以替代变硬使用,巨钳螳螂是打输出的精灵,聚气已经占了一个伤害技能的位置,不能把一半的位置让给能力提升技能。
选择忘记…
外头的风雨终于停下,直冲熊推开堵在秘密基地门口的大石头,清新的泥土气息飘了进来。
李十三走出基地,看着天空中璀璨的星河,深深吸了口气。
“出发吧…”
(游戏中应该叫攻击力提升1级,为了避免和真正的精灵等级叫混了,小说里写成一个档次,和游戏中的计算一样,提升最高6个档次,被降低最低也是降6个档次。)