返回第十七章 一次破天荒的大变化  投资帝国的兴起首页

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这几个系统并不简单,要做出来也不容易,其中最主要的是创意。

譬如在“小屋”功能中种植花草,必须要给予玩家足够的可塑性,每个人可以根据自己的喜好,进行花盆的摆放,花种的选择。

而为了达到激励的效果,想要养花,肥料需要从化肥发酵池得来,而化肥发酵池需要动物的粪便,动物的粪便需要一个玩家养殖动物获得。

一个玩家不可能同时完成这么多事情,所以需要靠自己的努力从“交易”系统中获得,这样就形成了一个生产链,这样玩家之间的互动就出现了。

当然玩家也可以不适用这些功能,唯一的区别是自己的小屋比起其它人的小屋而言,要单调许多。

如果一个玩家没有过多的时间进行游戏的日常打理,则可以在商城中购买相应的物品,用钱来购买时间。

这还只是其中的一项,剩余的需求还有好几十项。当李广把这个例子告诉产品经理之后,他瞬间就觉得太难了。

但李广并没有放弃,他愿意投资,几乎把第一轮牧笛父亲的投资全部压在了这个上面。

如果游戏中的社交出现了,对于游戏的价值,将无法用金钱衡量。

李广把几乎所有的设计工作揽在了自己身上,游戏中的内容,游戏的装扮等等。

因为目的从小到大买了无数件商品,所以她对于什么商品受人喜欢有自己独到的见解,在这期间也帮助了李广许多。

终于,一款几乎全新的产品上线了,这个产品开始脱离之前的思路,不靠着IP取胜,而是靠游戏本身的可玩性留住观众。


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