个场景,高峰期间总共卖出了1812份,按照六四分成,李广的收入是10872元。
后续还有一些零零散散的销售,但是基本已经接近尾声,不会有太多收入。
除去近段时间各种运营的开支,目前李广的账户上拥有【14922元】,算是一个好的开始。
……
越来越多的粉丝在游戏的各个平台账户下留言,希望自己喜欢的角色也能出现在场景中。
甚至他们还会提意见,希望增加哪些功能,希望有哪些互动,而且希望互动有升级系统。
李广意识到这件事的性质彻底变了,从一个小游戏变成了一个全新的品类,“养成。”
粉丝们希望在这个小游戏中,与自己喜欢的角色共同成长,相互陪伴。
这个品类可以说是大有作为,开发并不困难,而且大部分的需求,粉丝们已经表达得很彻底,唯一的困难就是版权,如果没有版权,这件事就在源头失去了其继续下去的价值。
有钱谁不想赚?分多分少罢了。
基于这个理念,李广把自己收集到的信息进行分类汇总,筛选出了几个重点项目。
并且把大把粉丝请愿的证据进行截图,做成报告,表明这里面的市场很大。
然后同版权方联系,希望他们授权。
好消息在一周之后到来,制作出《鬼刃》的公司首先有了答复,表明愿意进行交流。
在一个阳光明媚的下午,李广拨通了对方的电话。