另一个妨碍云枭寒参与击杀行省级出现信息的关键原因则是“地区保护主义”。
“地区保护主义”出现在网游中似乎是有些扯,但谁让抉择的游戏地图太大,同个阵营的玩家又分属多个玩家主城呢。
行省级在玩家眼中绝对算的上稀有资源了,随机刷新一个出来,刚好出现在己方主城所在的地区那自然是很抢手的,同一个主城的玩家都要争破头,就更别说其它主城的玩家了。
在绝大多数情况下,本城玩家都会先一致对外,先确保肉烂在自家的锅里,然后再内部争抢。
只不过人群中混杂少数外城玩家是很难被认出来的,毕竟玩家名字上不会显示所属主城,只会显示所属公会,而一个玩家主城的公会太多了,没人会那么无聊,把本城所属的公会都一一记下。
本城的公会都认不全,外城公会就更不用说了。
由于难以辨认,人数不多,还缺乏组织,很难形成竞争力,所以这种“地区保护主义”一般针对的都是外城较为出名的大公会,又或者是成功组织出较多人手的外城多家公会联合体。
在这种情况下,本城公会勾结外城公会一同打行省级的行为是极为遭人诟病的,甚至有可能因此遭到本城其它公会或玩家群体的联合围攻。
相比之下,外城个人参与行省级的战就极少会被针对了,毕竟少数个人在行省级战中能起到的作用太小了,就算有幸加入了本城玩家团队,有队友照应,整个战从头参与到尾,还一次没死战中死亡要掉一定比例的战斗贡献,如果没人帮忙复活,跑尸过程要浪费不少时间不说,跑尸时间过长,超过一定时间没能续上战斗贡献,前面积累的战斗贡献还可能会被完全清零,个人战斗贡献也基本不可能超过1,能分到掉落的概率实在不高。
因为“地区保护主义”的存在,云枭寒也不得不有所忌讳,在去其它玩家主城所在地区参与行省级战的时候不组团前往。
只是孤身一人前去的话,云枭寒就很受该地区主城玩家团队的欢迎了,毕竟个人实力摆在那,又是游戏第一位,单独一人最多也只能分走一个掉落,却能大幅提高团队的安全性,让团队成员可以安心输出,放胆输出,不用为了控制仇恨而收着打,从而可以大大提升团队的总体战斗贡献,再划算不过了。
但有利就有弊,由于名声太大,云枭寒在游戏中几乎可以说是无人不识,只要看到他的游戏,就知道他是外援了,因此即便云枭寒只是一个人参与其中,和他合作的本城团队依然难免遭人闲话,甚至是刻意针对。
闲话不用在乎,顶多是公会口碑变差点,和实实在在的掉落收获相比不值一提,更何况还只是公会口碑可能会变差,不是一定,云枭寒这么大名声,仰慕他的玩家也不在少数,一家公会能同他合作在不少玩家眼中也是很涨面子的事情,别家公会想合作还没机会呢。
真正麻烦的还是其他玩家公会的小动作,甚至是多公会联合团队毫不掩饰的敌对行动。
面对这种情况,云枭寒也没有太好的办法,行省级的强度在那,没个百人团队根本不可能在总体战斗贡献中分到大头,来凑热闹的玩家总数也基本不可能在千人以下。
在这种规模的争斗中,云枭寒虽然自保无虞,甚至可以在敌我数量差距不是很悬殊的情况下,靠一己之力在一定程度上改变战局,可对争抢大局来说就显得颇为无力了。
敌方团队哪怕成不了事,却可以坏事,我方团队抢不到,云枭寒所在团队也别想抢到,而坏事可要比成事容易多了。
更要命的是就算云枭寒想打,同他合作的团队却未必想打,打完,云枭寒拍拍屁股就走了,合作团队却还要在其所属的主城混的。
如果只是对上一到两家本来就敌对公会还好,反正有仇,虱子多了不痒,可有些时候针对自己的联合团队中还会有和自家没仇的公会,只是因为争抢一个行省级就与多家本地公会结仇,那显然不划算。
因此与云枭寒合作的团队在应对上往往是比较被动的,针对己方的联合团队中的公会越多,他们越不敢反击。
合作团队不敢反击,云枭寒自然也不好动手,别人喊你来是想合作的,不是喊你来帮他们树敌的,否则那就不叫互助互利,而是坑人了。
还有一个办法就是把其他到场公会也拉到合作团队中来,大家分享利益,不搞内耗。
可这条路同样不好走。
到场较晚的玩家团队不用说,他们来晚了,早到的都打好久了,这争的战斗贡献占比肯定争不过,只有把到场许久的玩家团队先清掉,再堵复活点不让对方过来。
死亡本来就会掉一定比例的战斗贡献,在一定时间内没能抵达附近,重新接续上对的攻击辅助职业给打的队友加血、加就行,其之前获得的战斗贡献就会不断衰减,直至战斗贡献归零。
一旦清理掉早到者的战斗贡献,这部分被清掉