区相比总归是在缩小的,60级能混挑战级魔兽区也就那么几个,数量也在减少。
这样一来,碰到“认识的人”的概率就增加了。
不要理解错误,“认识的人”可不是说认识的朋友,而且之前击杀过或被其击杀的仇人,魔兽空间刷久,仇人的数量一直在增加,积累到如今,也是个很大的数目了。
魔兽空间还有个很恶趣味的规则,当玩家遇到击杀过自己,或被自己击杀过的玩家,双方都会看到血腥提示。在魔兽空间外看不到这个血腥提示
对方头上出现个骷髅头,那就是自己被对方杀过,如果对方头上出现血滴,那么就是被你杀过,骷髅头或血滴的数量则代表了击杀次数。
仇人相见,分外眼红,就是双方身上都没掉落,那还是要打。
没办法,没办法交流,彼此又有仇,光靠动作是难以化解仇恨类似和平、投降等动作在魔兽空间里还遭到禁用。
很明显,游戏对魔兽空间的定位就是法外之地,鼓励玩家在魔兽空间里打架,把脑浆都给打出来才好呢,既能增加玩家间的互动,还义务帮游戏回收了掉落。