相较于帝国玩家群的顺风顺水,云枭寒这边就是一场持久战了,他带着“贝因特”和“伊维因格因”在巨型科多兽之中玩“秦王绕柱”。
他试着反击了几波,由于有“贝因特”在,也不敢回头近战肉搏,只能用范围技能和远程技能打打伤害。
平时很好用的嗜血回力标和孤独的冲锋在这个场合下完全派不上用场,前者敢扔不敢接,后者则没有足够的敌人作为目标,真正有用攻击技能的也就三个生命气息密语、雷霆之矛、雷霆之牢。
生命气息密语的范围超大,还是按百分比扣血,虽然面对英雄级np效果大幅下降,但还是比硬攻硬打靠谱许多,还能提供少量恢复,只是因为吸的少,恢复效果溢出是别想了。
雷霆之矛技能伤害本来就高,自带穿透效果,和雷霆之牢一起使用还有额外加成,伤害还是颇为可观的,就是冷却时间过长,要20秒才能扔一次。
云枭寒扔雷霆之矛的时候“贝因特”曾试图进行拦截,但因为雷霆之矛速度过快而没有成功,但也只是差了一点点而已,把云枭寒吓了一跳。
最有用的还是雷霆之牢,尽管单次伤害不高,但胜在可以叠加,叠加次数多了伤害也就上去了,和雷霆之矛相比是逊色了许多,但比起其它技能就要胜出不少了。
更重要的是雷霆之牢的控制效果,哪怕麻痹叠加效率大幅下降,可叠加了十来次后还是先后成功麻痹了“贝因特”和“伊维因格因”。
趁此机会云枭寒赶紧重新把气元素召唤了出来,并让其移动到巨型科多兽的攻击范围之外,之前的那个气元素因为没了云枭寒控制,又不能加血,早就被敌人打爆了。
云枭寒的气元素虽然用气元素进化心核进化过,但打英雄级np还是伤害低的可怜,减速b完全打不出来,恢复效果相比治疗玩家也是聊胜于无,他图的就是它提供的被动b,其中攻速和命中b用处不大,有用的是那15移速加成。
30秒过去,友谊之锁的效果结束,云枭寒的血量下降速度骤增,好在之前早有安排,除了一名治疗玩家专门负责解控和清除负面状态外,其他九名治疗玩家三人一组轮流为他加血,不加血的两组则可以坐地恢复法力值,从而较为妥善解决蓝耗问题。
吃控后解控和免疫控制还是差别很大的,毕竟前者是事后擦屁股,而后者是两个技能直接对抗,难度不可同日而语,前者不需要什么高品质的解控技能,也就“伊维因格因”那个长禁锢技能极为强力,需要持续引导没法解控,但成也萧何败萧何,技能强冷却时间也长,引导施法打断起来也很容易。
蓝耗上同样问题不大,解控和清除负面状态的技能所花费的法力值本来就比较少,再加上云枭寒控制抗性够高,还很注意躲关键技能,控吃的很少,负面状态也不是每个都要立刻解掉,等一等,负面状态多积累几个一起解掉也是可以的,因此一名治疗玩家也就够了。
血量下降速度骤增的可不止是云枭寒,之前“贝因特”和“伊维因格因”因为仇恨锁定的关系都只打云枭寒,只是偶尔会波及巨型科多兽,所以掉血掉的很少,现在友谊之锁效果消失,五头巨型科多兽间的彼此伤害就成了大头。
不过这时候云枭寒暂时还不着急应对,巨型科多兽还能坚持一会,等血量见底再说。
另外一边,帝国玩家群也成功抵达了瓮城北门。
此时内应家族早已控制住了北门,只是担心被北国部队发现,没有急着开门,此时帝国玩家群终于到了,也就到了他们动手的时候。
随着帝国玩家群的靠近,北门也缓缓开启,向帝国玩家们张开了怀抱。
北国部队一直在攻击帝国玩家呢,开门入城的动静又不小,他们自然不可能发现不了。
由于北国方的最高指挥官被击倒,两名英雄级np又在和云枭寒纠缠,北国方陷入了群龙无首的境地,反应难免有些迟缓,导致帝国玩家群入城行动没有受到任何阻碍。
等到北国方反应过来,试图下城楼进行拦截的时候,帝国玩家们已经全体通过了大门。
这全体过了门以后可就不好拦了,北国方只能亡羊补牢,不让帝国方继续朝城内挺进。
说起来这时候北国方还是具有很大优势的,他们是np加玩家的组合,而帝国方只有玩家,在人数上差了不少。
因为是刚刚进入城内,帝国玩家们还没来得及深入城内,所以城楼上的敌人还是可以居高临下对他们进行远程打击的。
当然,由于角度和射程限制,真正能动手的也就是位于城门楼内侧的一小片区域内的敌人,威胁没有特别大。
离城门楼远一些的地方,由于双方人员已经绞杀在了一起,北国方就不太敢进行远程打击了,很容易误伤到自己人。
在于北国方纠缠之余,落日高悬等人也没忘了云枭寒之前的承诺,他们安排人开始复活在推进路上死亡的帝国玩家。
因为路上只死了12个人,就